特意去看的IMAX,但是很失望。原本让这个系列出彩的特色变成了唯一的主旋律,反而丧失了好电影的基本要素。整个故事结构过于简单,人物刻画和表演都浮于表面,几段打斗冗长而单调。很多设计都过于不合逻辑。夸张离谱不是问题,但关键得用各种方式让观众能接受各种设定,从而沉浸在营造的这个世界和故事里,而不是感觉在看一段段重金制作的动画。
疾速追杀4 · 全部短评
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真是终极恋爱脑天煞孤星不死之神。夜店跳舞那段好好玩,爬楼梯那段气死了(爬楼梯真的很不容易好吗)
连逻辑剧情都不讲了么,乱七八糟一顿突突,人的速度比子弹快?就是没打上? 摔了那么多次,老约翰身体这么抗造?最后那个也太刻意安排了。总算结束了,John Wick不用再挨打了。
甄子丹这个瞎子梗真的不明白,从侠盗一号看到灵感了?但人家遇事不决,原力解释,你这盲枪就很过分!
又臭又长,可看性巨低,完全没有设计的打戏乱战,人类已经进化到了全民防弹,吃几枪根本无所谓的程度了,基努里维斯全程无表情劳累出镜,根本没有戏份各种被黑哥跟真不丹抢戏,真不丹演了一个夜魔侠我真无语对他的失明设定。我还以为黑哥最后会继承李维斯的衣钵,然后狗全程活的好好的,OK那没事了,这群中年大叔都可以退休了,没必要再继续拍了。
12.2 导演的审美在第四部上有质飞跃(for me良性),光影色彩构图使这部电影不再像一个简单的动作电影,夜店打架那场戏我可以看一百遍,配乐也比之前更用力(我好喜欢这种用力,可能对某些人来说会有些喧宾夺主)。故事其实还是很简单,有人想杀john,john在逆境中求生;但是可以看到导演努力做出新意,凯旋门在车流中的大战看得我这个怕车的人都要Panic attack了。导演似乎忽然爱上了nut shots,全片受伤的蛋蛋不计其数,然而攻击蛋蛋永远都可以戳到观众笑点。甄子丹的打法可以明显看出来和这帮外国人不一样。基努可以看出来还在认真练柔术。有时候看他们打架会觉得废招有点多。最后还是,不可以伤害狗狗。期待看到john活过来干死全部high table。(龙息像大呲花,第一次在恐怖片外见这么多俯
像一个60岁的老头在打一群80岁的老头。
将近三个小时的动作集锦,枪斗术电影,动作剥削片,恋恋不舍的续集电影,摇钱树上的最后一片叶子。希望基努里维斯的传奇还会继续延续。(20250314 影院观影,谁能想到居然能在内地电影院看无删减版的蒋威客系列呢……电影院看真的太爽了。)
执着选用笨拙僵硬程度一年更甚一年的里维斯无限续命这本就不值延续的ip仿佛是衬托同龄亚洲武行配角的大型讽刺行为艺术,和由于缺乏创新魅力转而变身无脑堆叠动作类型影史爬梳回顾展和游乐场的初衷近似,登峰造极的白男主角疲态尽显和亚裔面孔各展身手极端比照简直不啻变相痛陈好莱坞系统性压榨边缘化特技演员却力捧除去孱弱明星光环只会花拳绣腿表面功夫的武打外行,结构固化的种族歧视众目睽睽下丝滑嵌入了这套自我复制增殖的话语,影迷美其名曰向传统致敬。恋物渲染的奇观展陈让空洞不堪的影像文本愈发苍白,全程就像穿行一个又一个极尽炫耀高额预算为驱动却毫无半分审美眼光的游戏副本,唯一区别是算法程序造就的第一视角可以做到超越人体极限的行云流水,而incels暴力欲的银幕见神杀神代入对象居然是个爽感基准都达不到的无演技无技术男主。
打得好疯且打得好烂,基努里维斯撅着屁股的老太太踢腿和耍双截棍能笑死我。
剧情堪比小学生过家家,低智无聊 更忍不了了的是,一个武打主导片,武打动作全程软弱无力,僵硬缓慢,尴尬呆滞 2.0 属于完全坐立难安看不下去的
整个系列都是工业垃圾。什么时候评分到6以下了,我来改成两星。如果还有第五部,那么甄子丹就是主角了。
每一部都被拙劣的打斗动作恶心到,多尬呀,居然那么多人大加赞赏,你们是对动作片了解多么匮乏呀?比WWE 还荒诞,居然…佩服佩服
伊伯特早年间评论某盲侠番茄西部时,曾对照同期另部盲剑日影提出质疑,“挥舞冷兵器展开攻击,长度所及之内,对方非死即伤,最低也会让人挂彩。可用火枪你只有瞄准才能开火啊!”……这在聊什么?中止怀疑的度。纯现实逻辑,我们当然不会相信一个盲人砍瓜切菜大杀四方。不过为能更好欣赏座头市等作品,姑且此问题上持中止怀疑立场。可即便如此仍要有个限度。竹刀盲侠的概念被接受和推崇,不代表手枪盲侠也能如法炮制。因为就像伊伯特观察到的,冷兵器搏杀近战为主和不求精准等特性,相对弱化了对视力的要求。开枪射击却是最依赖眼睛!这还是武戏。文戏部分,盲侠更要以强烈的喜趣风格(无论胜新太郎还是后来的北野武)尽量弥补角色初设上对观众接受度的挑战。甄子丹算上星战,已是两度盲侠,之所以没给人留下很深印象,或许就在于缺少性格层面的感染力。
作为一部爽片,当我决定使用「3倍速」+快进时,就意味着失败了......
JohnWick滚楼梯贡献了全片最大的笑点
1.属于疾速追杀系列中场面最宏大豪奢的,也彻底从最初的写实性走向表现性,符号化程度进一步提高,但在视听与美术层面上特别出彩。2.打斗本身成了风景,大阪—柏林—巴黎三处的城市空间不仅华丽好看,各自也都设置了适配的击杀花式:日式传统冷兵器齐上阵;夜店起舞与行进格斗交相辉映;巴黎的三段战斗场面(在凯旋门周围的车流中躲闪混战,老宅里的上帝视角游移长镜,圣心大教堂下的222级阶梯登爬恶斗)更是游戏性十足。3.成套古老的仪式、卢浮宫里德拉克罗瓦与籍里柯的名画,以及最后的古典决斗,又是另种风味。4.三人互道墓志铭的文戏挺动人,也同人物脾性完美契合——Long live the King,A friend,loving husband。5.美中不足的是无敌盲侠和带狗新人两个角色的塑造比较牵强莫名,基努的疲惫乏力肉眼可见,威克却依然摔不伤跌不死。(8.3/10)
John不是在杀人就是在杀人的路上,他不需要休息,他不需要治疗,他多高摔下来也不会死,他的子弹永远用不完,他会死不因为别的,只是因为主演他累了。
已经完全像游戏了,俯视长镜头炫翻天。前面剧情太多了,反派也不OK。好在最后一小时打戏有补回来。巴黎段落>大阪>柏林
从那个只用铅笔就可以做到杀人不眨眼的杀手传奇,到声名狼藉亡命天涯的通缉刺客,在不断的疾速追杀中,JW未能延续一路开挂的杀神模式,反倒是动作凝滞,疲态尽显。因此整个剧情走向又回归了第二部的起点,为自身的名誉展开复仇。但江湖还是那个江湖,君子间过招毕竟惺惺相惜,而这次惺惺相惜的军团凑齐了黑白黄,也算是很“正确”的一种选择。叶师傅的动作戏很出彩,但可惜戏份并不够多,甚至不如反派手下的那个打手出场频率高,但是他的地位确实很重要,如果再有续集估计就得从他开始了。约翰威克的传奇已经结束,杀手森林的恩怨情仇却并未终止。