汤姆·提克威真是一部一个风格。开场过大,这些提问当然厉害,也是我往复寻思的,问题是之后也没见你真正在进行探讨啊,对牵一发而动全身的命运交集表现也只能算表面设计。当然,这种不足也只是一点挑剔,对片子没危害,反正够酷。一抹红发四处闯,DV感镜头、动画和照片插入,元素与手法都很超群。→18.9.1 二刷。“影评写作第一章”,于家限时笔纸写。
罗拉快跑 · 全部短评
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跑酷版《蝴蝶效应》。
生命的各种可能性,也许错过一点、改变一点,我们的生活就都会不一样。当时看的无字幕版本,居然看懂并且感动了,这就是镜头讲故事的本事。
高速剪辑赞,早两年看估计会觉得牛逼到不行,现在就... 穿插的小动画有种灵光一闪的感觉。配乐节奏感很好但实在欣赏不来。
采取三段式故事叙述,第一个故事最真实,第二个故事稍有喜剧感,第三个故事最梦幻。三个故事结局不同,主线外的支线中的小人物(次要角色)的结局也都有所不同,幸福与堕落,浪漫与荒诞,交相演替,反映了人生无常(多采用黑白与镜头转换)。影片很带感,还有动画元素融合,其中的罗拉被设计得很有喜感,而且会有种想running的冲动。
时间机器、蝴蝶效应、通向分叉小径的花园
概念片。提克威实在是太迷恋时间流以及无常的命运与巧合了。罗拉是幽灵,是火焰,是孤注一掷的爱。她不会犹豫,不多考虑,像只野兽横冲直撞,全凭渴望和直觉。她像生命一样燃烧。所以赌场是必然的归宿,还有什么比疯狂的赌场更适合罗拉的呢?她早就把亲人、自由和生命全都用来赌过了。这里印象更深的是罗拉的尖叫,不仅是情感和本能的象征,更是对她主体性的宣告。
故事创意和结构并不新,但是妙在叙事细节和整部影片的美学风格都非常精巧,粗粝、有力量感、但精巧,直面偶然性。形式上可以把玩的地方非常多,内容本身倒是非常简单。
蝴蝶效应的另一种诠释,真正的与时间赛跑。凌厉的剪辑风格,密集的鼓点节奏,流畅的运动镜头。主线开启全速前进,任务失败重新再来。每个选择都会创造截然不同的结局,擦肩而过的路人的命运也随即发生改变。或许生活中很难出现孤注一掷的赌场奇迹,还是要保持伸出援助之手的善意。会记得她奔跑的身影,倔强的表情和惹眼的红发。
罗拉跑跑跑!! 全片跑, 没有一滴汗,欧洲电影基本不会注重细节,镜头也不喜欢, 导演纯粹在玩,玩的还不用心。
8.0/10。男主不小心弄丢了走私的10万马克,情急之下打电话给女友说只有20分钟时间挽救,过后他就只能抢超市向死而生,于是女主开始了抢救行动。抢救行动以三段重复型叙事结构(本质上还是《机遇之歌》《土拨鼠之日》那套)展开,通过每段故事细微处理上的差异探讨命运的偶然与必然。 电影视听设计上很有意思,比如:开头通过将足球踢上天过渡到电影标题、长镜头动画转场、照片定格快切、分屏(如罗拉眼睁睁看着男友走进超市)、图像匹配型剪辑(如电话听筒与装了抢劫的钱的红袋子同时落下那段)。再配上动感十足的音乐,让整个电影充满了游戏的交互感与活力。这样虽是很好的商业片,但电影故事本身人物的心情与这种活力有些不符,所以有点遗憾。
罗拉像顶着一团火焰在奔跑。
演罗拉的辛苦了,大热天的跑来跑去……
不能打四颗星。
我觉得结局应该是这样:流浪汉拿那把枪在Lola和男友会合后杀了两个人然后拿走那笔钱。。。。。
是我最喜欢的那种酷女孩
打破宿命论,三种20分钟。细节是惊艳,第一次撞到人时插入蒙太奇展示人物之前所作所为,第二遍“赛跑”撞时则是展现被撞者结局。人物对于“重复”是有意识的,展现在1、2次间的“跨车”戏。有特色、有态度的电影,甚至是End Credits都与以往播放顺序不同。
千禧年前后真是电影史上最酷的时期
拍摄的形式才是本片的大亮点。
3.5;一部重看必然会降分的电影,除了从中可以看到较明显的《机遇之歌》影子,也因为“蝴蝶效应”题材被反复拍摄的审美疲劳。诚然,视听效果相当好,跑步的呼吸频率应和着高速剪辑,几乎与观众一同共振镜头的律动,从而达到沉浸观感;分频的运用将倒计时的紧张推到极致,动画的插入与平行世界的设定在风格形式上保持一致。 整体观感游戏属性很突出,然而一头红发的罗拉奔跑在后冷战的荒凉世界上,究竟是凭着怎样的决心一次次穿越生死界限,究竟如何说服观众存有那样坚定的爱和信念,才能在赌场中越过「迷魂记」的漩涡发髻,抵达梦想的乐园?