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导演其实是个怪才,但就是始终没找到最适合他施展的位置

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我本来已经在哈欠连天中决定好给两星了,但最后一场超级疯狂的直升机飞人大战还是让我动了恻隐之心。加上开头那场浴室镰刀百人斩,这部片子还是姑且能算有一点点让人眼前一亮的东西吧。

跟《恶女》一样超级狗血胡来的剧情我就不评价了,这次连带动作部分也一起广受恶评,原因主要有三:

首先,一镜到底和广角手持晃动式运镜,原本就是一种为了增加真实感,沉浸感的手法。但本片过分粗糙的剪辑拼接,和五毛特效,都在持续打破这种沉浸感。所以这种反复的左右相搏下,观感极差,还不如不用。

其次,整片的镜头运动逻辑非常有问题,经常没有任何理由地疯狂绕着某个物体反复绕圈,好像是摄影机得了狂犬病一样。长镜头里镜头运动的逻辑,原本应该是预判观众的心理预期,跟着观众想要一探究竟的观看顺序来移动的。换个角度说,摄影机的运动,实际上就是剪辑。现在这种完全脱离了叙事逻辑,单纯为炫技/藏拙的运动方式,肯定让人看的头昏脑胀,不明所以。

再者,很多短评都提到这部观感很像在打游戏,堪称第三人称版《硬核亨利》。所以正好,它也完美复刻了它所借鉴的鼻祖身上,原本就有的问题:给了观众一个过分有游戏感的观影体验,却又没给观众手柄,纯属隔靴搔痒。游戏搞电影化镜头是没问题的,因为它相对电影,是进化,能让人们体验亲自进入电影世界,有参与感,成就感(哪怕是“Press F to pay respect”)但反过来就不成立。偶尔有一两段动作戏搞一搞第一人称视角,长镜头,是会很有新鲜感沉浸感,但一整部片子都这么搞,只会让人感到太疲劳,太憋屈。

其实讲到这儿,我真心觉得这个导演应该考虑去做游戏过场动画导演。这样的话他现在所有这些给他拖后腿的技术问题,就都能迎刃而解了。毕竟游戏引擎生成的画面,用的都是虚拟演员和虚拟摄影机,什么五毛特效,长镜头拼接,都不再是问题。而且他这种酷爱长镜头炫技的风格,和小岛秀夫是一卦的。他俩要是合作一下,保不齐反而能出点更脑洞大开的视觉奇观。

还是希望这个导演真的能找到适合他发挥的地方吧,就首尾两场戏的各种脑洞大开来看,他绝对是个拍动作片绝无仅有的怪才。但要是非要继续这么一意孤行地,拍这种有好点子,但执行出来一片混乱,完成度极低的真人动作长片,最后被历史的长河淹没,只不过是时间问题。之前已经有太多他这样的导演,现在只能混迹于录影带市场,甚至是完全无片可拍了,真心希望不要再看见一次伤仲永,未出圈,先出殡