返回 疯狂的麦克斯3

看麦克斯3时的一些感触

哈度敢8 人觉得有用

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整体看系列3作的风格和结构不是那么的一贯。像是几个模块的拼凑,几个主要场景:巴特镇、孩子的部落、沙漠里的追车。巴特镇的场景总给我一种星球大战里那种星际镇的即视感。 各色奇装异服的家伙来回穿梭得走动着,暴力执法的特权人员。。。武力谈判 和巨人的战斗等等。貌似这段模仿了星际类科幻的那种蒸汽朋克风。 似乎就是星球大战某些桥段的变体。孩童们的部落场景这里有种《金银岛》的变体,而又是对《金银岛》的乌托邦世界的一种逆反与颠覆。这与MAX系列反乌托邦的世界观保持一致。这些孩子不是生活在梦幻岛 ,他们是一群文明的弃儿,失落了知识的传承退化到了原始的生活状态。与自然对抗时也会被流沙吞噬,会死亡,会被外面成人的世界所利用。这个场景里有一些很感动我的镜头,正是这些镜头让我无法认同那些黑max3的评论,虽然我也觉得作为一部电影max3的整体风格有些不够鲜明场景调度有些生。其中一个给我很大触动的镜头是:“ 孩子们追着风来到了飞机残骸上充满希望的期待着MAX启动飞机带着他们重返他们刻意努力留存的记忆中的“文明世界”。在黄沙中裸露出大半的废旧机体 ,孩子们站在飞机上兴奋的叫着 ,夕阳的余晖从他们后面照过来,MAX看着这一切。孩子们的希望与期待和max所知的现实形成强烈的反差,孩子们现在所处的原始状态的印象和飞机机体表现出的曾经的科技文明的印象形成强烈的反差, 真是一副刺痛内心的悲怆的画面。想必max的心也被这场景深深的刺痛了吧。因此在去救那些决心返回文明的孩子时,发现临近了巴特镇,max决定帮孩子们夺取”知识"- 工程师“主人” 。也引出了沙漠追车的场景, 但这时影片已经就要接近尾声了 。追车是max系列的一个必有的元素, 但此作这个元素的出现未免过于生硬,因为前面的段落没有什么机车镜头的铺垫。相比之下max1和2都是通篇贯穿这种机车元素。1是大量的公路追车2是纯粹的旷野飞车,尤其是2里面的机车元素和剧情结合得最自然合适。1因为人物心理的表现让机车元素还没那么无所不在。但2里面几乎是人物围绕着载具展开场景调度,十分纯粹的机械美学。再看3很后期才突然出现 ,并且只是围绕铁路的一段直线追逐。 最后的那段小诗也很耐人寻味。或许3表达的重点是末世对文明火种知识和人性记忆的珍视而不再是1的复仇的宣泄和2的弱肉强食的丛林法则。写完这些继续看4去了。