反派是不是“人”?
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豆瓣原文 ↗终于看完《伸冤人》三部曲。
我一直觉得,但凡拿得出手的作品,反派也得是个活人——有自己的动机,有自己的逻辑,哪怕坏,也坏得有根有据,得立体,得是人。但这系列看下来,好多反派根本不是人,就是个符号、工具人。
特别是第一部和第三部,反派坏得特别直白,没铺垫没苦衷,出来就是欺压好人,然后等着被收拾。看完连名字都记不住,他们存在的唯一意义,就是逼主角出手,像个按一下就触发剧情的按钮。但有意思的是,偏偏这两部,主角的人物感是最足的。第一部麦考尔从个按点过日子的活死人,为了救个陌生小女孩重新活过来;第三部从一个到处躲的逃亡者,最后愿意留在小镇安稳过日子。全片笔墨都砸在主角身上,主角的成长特别清楚。
反倒第二部,那个叛变的战友,好歹还有点人味儿——对体制不满,觉得自己卖命不值,掺着贪婪和不甘心,起码是个有自己想法的活人。可偏偏第二部主角最没长进,打来打去还是孤身一人,啥变化没有,看着最平。好像笔墨分给反派了,主角反倒空了。
同类型的《飓风营救》也是如此,里面的人贩子、黑帮,连个完整的人物形象都没有,就是专门抓主角女儿的道具。爽是真爽,看完特别解气,但回头想,反派是谁?不知道,就知道是一帮坏人。
好像爽片都爱这么干:反派越纯坏,越没人性,主角动手就越正当,观众看得越没心理负担,爽就完事了。你说这算不算是编剧偷懒?明明把对手写得有血有肉一点,强强对决,戏不是更有张力吗?
就说第三部这黑手党,好多人觉得忽强忽弱的。对着平民横得不行,敢剁警长的手,满街都是枪;真碰到麦考尔,就跟没头苍蝇似的,挨个上去送人头,连个底细都不查。后来想想也正常,他们本来就是底层街头混混,跟《教父》那种犯罪帝国根本不是一回事,狠只敢对着老百姓软柿子狠。但说白了,这就是工具人反派的毛病——为了衬托主角,基本的智商逻辑都可以让步,看着就很割裂。
最后还想到《金刚狼3》,同样是系列终章,人家反派虽然也不算特别立体,但至少是主角的镜像,能照着主角的内心。《伸冤人3》就完全是工具人,好处是全片都在讲主角的归宿,很踏实;但坏处就是反派太单薄,爽完就没剩啥了。
所以爽片就活该牺牲反派的立体度吗?全是工具人的话,当时爽完了,回头还能剩下点什么呢?