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四大名捕里的飞猫镜头

万水千山9 人觉得有用

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   看多电影后,先对镜头评点下

     镜头上,号称2万一条的“飞猫”一直都是这片最神秘的地方,确实,开篇从长乐坊到街市再到六扇门的镜头紧迫而婉转,可以以一条浑然天成的路径穿过并不留痕迹的记下每个主演的表情及心思,记下铜模失窃案的伏笔,而后冲天而起,又俯冲而下,在高低不平之中夹着360度旋转的俯瞰,有点玩游乐场里上下转盘的感觉——炫晕感。最后伴随着配乐回到六扇门的庄重黑暗中,开始到剧情中。

 这个镜头也导致后面情节很快的进入到高潮中,少了很多赘述。这个片头,真是棒。(这儿我真想用3D,会相当惊艳)可是还有个问题,就是当拍近景镜头旋转过快时,事物会虚化,当然这也是产生眩晕的一个来源。然后是下一部可以更细腻一点,比如刚开头镜头可以再多追一追鸟的踪迹,给鸟多点特写,这样个人觉得会更加的有动感。

然后是追命的几个飞行,都是用飞猫完成的,还有用飞猫最多的一个镜头——冷血横跨大湖。这几个镜头我要先说一说缺点,那就是飞猫和剪辑的矛盾。飞猫在拍长时间镜头时显示的往往是一种多变的连贯性,而剪辑本身可以做到多变,也可以打破连贯。冷血的那个镜头因为影片到了最后的高潮,需要高强度剪辑而破坏了连贯,当然此时的俯冲和突升还是很棒(虽然由于节奏加快而产生眩晕感一闪而逝)。

说完飞猫与剪辑的矛盾,再说飞猫在拍短时间镜头时与影片剪辑的互补。这一点特别突出在无情轮椅和拐杖配合打僵尸时。此时镜头多角度和高难度的拍摄和剪辑的不断切换配合的非常默契,让整个打的时候不管是拐杖、轮椅还是无情都异常的神奇和出彩——有种开外挂的感觉。再加上姬瑶花打僵尸的部分,穿过僵尸群暗算无情来回转换的镜头,这一段我真的觉得是本片最好的一段镜头。剪切和拍摄还有创意都太过出彩了,两人在打僵尸时不断的斗,眼神戏,武打戏,样样都相当强悍。还有就是铁手最后的打戏,本身这段只用双手的打戏要是平常拍法的话我觉得很平庸,用了大量的不同角度拍摄再加上特效的配合使他的打戏非常激烈。

还有一点是飞猫是稳定而急速的,当跟演员一个速度并突出演员的时候会减小了动感。难体现飞猫的神奇。当然飞猫拍静止的事物时常常也会显示它的神奇,比如在拍四大名捕屋顶上围财神时向远拉开的一道曲线弧,莫名的增加了一种紧张感。那个镜头十分好,满分十分!

总的说一下,虽然飞猫陈嘉上用的很创新,但是我觉得这个钱不太值,因为太贵而用处并不是十分多(而且还存在需改良的短板)。但是毕竟国内第一次,这样已经很不错了。但是钱不是砸着玩的,飞猫其实可发挥的还有很多,可配合的还有很多,等待陈导挖掘的还有不少东西,希望四大2能更用在刀刃上。