3.5很小一个点,却拍出了纵深感,而且很好地兼顾了娱乐性,难能可贵。节奏和剧本都极佳,插入的游戏动画锦上添花,尤其追车戏那里,如果能再多一点动画场景就更好了。
俄罗斯方块 · 全部短评
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用如此简单的故事却同时揭露出了资本和共产两种阵营的丑陋。
这种一层好人一层坏人的组织设定几乎唤起我对国产反腐剧的记忆。还有就是现在回看gameboy的初亮相依然觉得很精致。
谢谢,这几天太需要一些鼓励。
老麦克斯韦和戈尔巴乔夫关系好,多半是因为他长得像勋宗。我其实看的时候没绷住,我在想编剧把虚构的克格勃加入后写作思路肯定都畅通了许多,把难写的商战题材直接改造成了通俗易懂、套路固定的政治惊悚片,这类题材标配的阴间滤镜、投怀送抱的异国美女、心向自由的本地人一个没少。要不是地图头在西方评价极高,我还真怕会拍成《采访》。
天哪!丝滑的闯关式章节体验,精准到极致的配乐与像素视效应用,Europe传奇名曲一响,一时间百感交集。用游戏版权之争去抨击USSR的铁幕之政,编剧究竟吃了几个本阿弗莱克?他硬是把一个游戏发行人传记片拍成跨国谍战片,这本来是它最不该考虑的电影类型,偏偏拍的这么好,完成度之高堪称《逃离莫斯科》!如果说俄罗斯方块是艺术和数学的魔幻融合,那么本片就是友谊与真理的狂想之歌。虽然KGB谍战部分十分夸张,但是按照电影呈现的关卡章节理念,这款游戏的多样性体验上我给满分。片中凯文父子提到任天堂没有掌机是不准确的,早在1980年,任天堂第一开发部部长横井军平便已经打造出史上第一台掌机GAME & WATCH。说真的,游戏界有太多的传奇故事可说了,上到游戏公司,下到制作人,传奇故事比比皆是,如果真的拍下去,引发一场游戏电影的新浪潮也说不定。
契约精神就是西方文明的基石之一,哪怕铁幕也不能阻止。共产主义也许不是为限制自由而生,但却造就了绝对的权力,不受制约的权力会造就什么不言自明。这款游戏告诉我们,错误会不断累积,成功一定会消失。
俄罗斯方块的版权争夺战是一个非常精彩的商业故事,没想到完全被包装成了一个意识形态宣传工具,美国人在苏联解体这么多年后还如此执着地鞭尸让人发笑。电影附有帕基特诺夫本人的照片,几乎每张都笑眯眯的,但电影里始终一副苦大仇深的晦气脸。美国人将所有功劳独揽,当任天堂“地表最强法务”完全不存在。
蛋蛋不错
半夜本来打算看十来分钟继续干活的,结果一路看完直到深夜。悬念和节奏营造得相当到位,原来俄罗斯方块背后真的有一段苏联故事,甚至还惊动了总书记。全片其实对解体前的铁幕生活展现有限,但那种压抑的氛围刻画得非常到位。你永远不知道那些口口声声为了国家的官僚私下里打的是什么小算盘,这才是当时东欧民众的生活里最大的悬念。
铁幕的The Final Countdown,导弹根本不是可口可乐、李维斯牛仔裤和任天堂的对手,因为推倒柏林墙的是经济自由主义。俄乌战争第二年,加点政治惊悚是跑不掉的,尽管儿戏,甚至掉价,可也不是评论区里某些改开饭吃饱了的,只知道“历史虚无主义”和“走资派”等几个破词的缺货,想带全民回去喝红场血的理由。
导演对节奏的把控能力极其惊艳,全片几乎没有一丝漏气的地方。在尝试把游戏与生活合二为一这一做法上很有独特风格,不仅用关卡数和飞行动画来分割章节,还把游戏音效和像素效果等掌机元素植入到生活当中。男主Henk第一次到任天堂公司楼下时,走路配上了踩踏音效,临近结尾的追车戏在车受到损伤时,还会爆出像素颗粒。到达苏联之后,片子开始往政治惊悚的路线发展,在版权大战之中,还能一窥苏联末日的图景。现代化就是美国化,最后美国精神战胜了弥漫着肃杀气氛的苏联,苏联人在苏联解体后获得了自由与重生,拥有美国梦的美国人也实现了自己的梦想,到达人生巅峰。并不知道改编自真实事件的部分有多少,虽说这也是美国贯彻其意识形态的一种方式,本质上很像《当幸福来敲门》这类毒鸡汤励志电影,但在类型杂糅的框架之中,它的输出是自然且成功的。
高效的剧作下,人物被卡通地分为正反两派,苏联变成一个单薄的符号,为了强化人物动机,甚至直接跳过了游戏史中GB的上一站G&W。存在一定程度的美化嫌疑:只因程序员身份,Henk便与Alexey建立了友谊?另外还可以数数全片强调了多少次Kevin对贿赂、诈骗的事不知情(然而这其实本是单靠戏份增减和片尾字幕就能解决的事),但拜托,正如片尾Opportunities的歌词“Let's make lots of money”,这场“game”本就是金钱的游戏,金钱可以掀翻苏联,也能圆满个人的美国梦,但金钱本不分善恶,资本主义的游戏规则下,贪婪并不是什么见不得人的事。 自以为很有创意的追车戏实际上拍得有点胡闹。
作为一个曾经上课躲在课本后面玩俄罗斯方块掌机的人,看到这故事,只能说:刺激。以及,我肯定不会说:谁没玩过俄罗斯方块呢。没玩过的人肯定也很多。
意外精彩,悬念和节奏营造到位,《社交网络》快节奏化信息处理,《逃离德黑兰》政治惊悚风格,商业属性强,多方角力拍的畅快淋漓,俄罗斯方块版权竞争的商战大片,用谍战片的方式聚焦冷战时代背景与马赛克游戏背景,扒开官僚主义和政治铁幕,感受体制内的窒息,虽然有杜撰的耸动成分,但观赏性和戏剧性却因此高潮迭起,一个微小游戏所产生的普世性,勾勒出国家信仰,精神信仰以及个人价值的坍塌,串联起世界政治格局的变动。电影不仅有游戏爱好者关注的元素切入,还有熟悉的BGM情怀拉升,更增量政治惊悚里窃听交易与追车威胁的戏码,两位程序员跨越冷战鸿沟与意识形态的友谊,人物之间惺惺相惜的情感也非常令人动容, 片子剧本之工整,类型之混杂,却将娱乐性和节奏感刚好达成平衡,让看似荒诞的事件窥探出某一部分的真实。★★★☆
老派又新颖的电影。剧情就像一局没有复活币的游戏,一路闯关,很精彩,尤其节奏非常舒服。
谁都想趁着散伙前多捞一笔的啦,结尾KGB燕子的正义制裁有点《国产凌凌漆》的味道:肥宅编剧空想出来的腐朽政权不忘初心行为艺术。
虽然剧情改得夸张许多倍,但任天堂仍然是世界的主宰
低成本烂片,还搞灯塔普世价值那一套
把商战片拍成谍战片,还是有点新意的,看得过瘾。表演的漫画化,也不失为一种游戏精神。苏联种种,还是太刻板印象了,但其中的“伤害体系”,在某些国家或地区仍然是未退役的遗产。