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世上没有灵丹妙药,虚构不是,非虚构也不是

皮革业6 人觉得有用

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聊聊《深海浩劫》,一部一点也不高冷的灾难片,差点还就错过了。

从题材到中文片名,太容易让人联想起那些 B级特效片,比如《不惧风暴》《海啸奇迹》《庞贝末日》《末日崩塌》……而且作为周二上映,又没做特供3D(原计划是有,后来被憋回去了)的引进片,到周末排片占比就剩7%了,真是眨眼就在中国市场被人错过了。

《深海浩劫》确实是部特效灾难片,可跟上面说的那些又挺不一样。

影片取材自真实事件,2010年4月20日晚,在美国路易斯安那州附近海域作业的石油钻井平台发生爆炸并引发大火,事故造成11人死亡,17人受伤,多数工作人员经营救逃生。36小时后,钻井平台彻底坍塌沉入海下,并由此引发了震惊世界的墨西哥湾原油泄漏事件。

《深海浩劫》的英文片名叫Deepwater Horizon,深水地平线,就是发生事故的这个钻井平台,专业术语叫MODU——半潜式移动近海钻井装置。在维基百科上,与Deepwater Horizon事故有关的词条有十几个,包括爆炸、调查、诉讼、时间线等。墨西哥湾原油泄漏事件更是旷日持久,除了持续87天的补救行动(永久封闭减压井要5个月),还有长达5年的诉讼、处罚、调节等法律程序,而其泄漏量超过56万顿,仅次于1991年的海湾战争,对环境、生态、经济、贸易产生的影响无法计量。

面对这样一个巨无霸型的公众事件题材,电影是如何进行取舍的呢?这得从项目的开发说起。

2011年3月,顶峰娱乐(Summit Entertainment)、参与者传媒(Participant Media)宣布,他们获得了《纽约时报》特稿《深水地平线的最后时刻》的电影改编权。这篇文章刊发于2010年圣诞节,参与采写的三位记者David Barstow、David Rohde和Stephanie Saul都曾是普利策奖得主。没错,用中国电影界理解的概念来说,《深海浩劫》是一个非虚构写作开发出的IP。

基于《纽约时报》的这篇报道,《深海浩劫》聚焦于深水地平线爆炸,故事集中在事故当天,主要场景就是钻井平台,很符合传统戏剧的三一律。

以我对类型片的认知,本以为导演会简化人物关系,突出英雄式的主人公,加快叙事节奏,再下力气弄好后面的特效场面就够了。但是没想到,《深海浩劫》并不是这样的行货。

事故发生之前,电影用了很大篇幅来交代事件背景和人物,片中出现的公司、个人全都真名实姓,没进行杜撰或回避。非虚构题材电影有一个长项,在讲明白故事外,还可以把一个行业的运作情况交代清楚。比如《聚焦》能让你知道报纸上的调查报道是怎么做出来的,《大空头》能讲明白次贷危机的成因,《深海浩劫》在这上面也用了心思。

事发油井位于墨西哥湾的马孔多探区,距最近的美国海岸线约48英里。英国石油公司,也就是广告里说他们不仅贡献石油的BP,从2008年承租开发这一区域,租期为10年。众所周知,BP是那种超大型跨国企业,截至2015年底,该公司员工近8万人,覆盖超过70个国家。约翰·马尔科维奇在片中扮演的Donald Vidrine就是BP驻在钻井平台上的代表。

深水地平线属于泛洋钻探设备公司(Transocean)——全球最大的油气钻井承包商。2009年10月,BP雇佣泛洋的平台和团队到马孔多探区开始进行钻井作业,原先启用的Marianas遭台风受损,到2010年2月才替换成深水地平线继续开工。电影里的主要矛盾双方就是BP代表和深水地平线员工,有人说这是劳资冲突,估计是阶级斗争看多了,其实是甲方乙方的关系。

深水地平线造价3.5亿美元,每天的作业费约为50万美元。马尔科维奇在片中反复强调,钻井作业已经超期43天,意味着BP光平台租赁费就要多花2150万美元,而不顾测试指标异常的赶工正是引发事故的首要原因。

《深海浩劫》的主体人物都是深水地平线的工作人员,留意一下细节,他们都身着泛洋LOGO的工装。科特·罗素演的是平台负责人(OIM,海上装置经理),马克·沃尔伯格是电气工程师, 还有安全员、钻台作业工人……

电影还有个细节,沃尔伯格和罗素一拨人坐直升机飞到深水地平线上班,刚好碰到一队穿蓝色工装的人离开。他们是斯伦贝谢(Schlumberger)的工作人员,这家是全球最大的石油服务商,在地层技术领域保持领先。在真实的钻井过程中,BP确曾邀请这家公司进行检测,又临时决定取消,但是在事故发生的前两天,而非电影里描绘的当天。

《深海浩劫》还用了不少笔墨来解释海上石油作业的技术环节,比如事发前进行的两次固井正负压测试。我是从高中开始就没及过格的物理苦手(偏偏还学了理科),在这儿就不多显眼了,知乎上有专业人士详解,有兴趣可以搜搜看。

为什么一部商业片要费这么大劲来交代事件背景甚至技术问题呢?

对普通观众来说,海上石油开发是一个非常陌生的行业,这个领域的专业性、技术性又很强,那种距离感要比科幻片里的航天技术还严重。所以,电影用了大量细节来还原当时的场景、人物,为的就是增强代入感。而对于这样一起后果惨痛、影响深远的公众事件,贴近真实也是最好的创作态度与方向。

制作环节自然也要追求真实,剧组在距事发地不远的Chalmette搭建了一个完整的钻井平台,来重现深水地平线原貌,这也是有史以来最大的电影立体布景道具。影像上采用手持摄影,突出新闻事件的纪实感。制片人是做《变形金刚》系列的Lorenzo di Bonaventura,除了请来沃尔伯格、马尔科维奇,也带来了参与《变形金刚》《星际迷航》等片的特效、视效团队。因此,爆炸场面处理的非常有冲击力,突出了事故对人的巨大伤害,而且两起爆炸层次清晰,细节丰富,也是为了还原当时的情景。

《深海浩劫》是部在创作和制作上都挺用心的商业片,也基本保持了非虚构题材的严肃性。电影在北美上映后,媒体的评价以正向为主,烂番茄好评率达到84%,比《萨利机长》还要高,而李安的《比利·林恩》现在只有45%。

但从商业的角度来看,《深海浩劫》却不是一个成功的案例。电影追求非虚构题材的严肃性,本事折损了一部分娱乐元素,决定了这将是一部成人向电影(adult-skewing films)。《好莱坞报道者》刊登了一篇分析,首周末去看《深海浩劫》的观众,67%年龄在35岁以上(电影市场年轻化真不是中国特色),这对一部大片来说,是个不利的数据。在输出价值观、引领公众话题的能力上,本片导演彼得·博格确实没法跟克林特·伊斯特伍德相比。后者执导的《萨利机长》,同样改编自真实事件,比《深海浩劫》早三周上映,北美累计票房已超过1.2亿美元。《深海浩劫》9月30日上映,目前放映超过七周(北美电影市场的生命周期要比中国长出几倍),票房刚超过6000万美元。

《深海浩劫》的另一个问题,没能控制好预算,片方投入的制作成本高达1.56亿美元。这个制作规模已经接近漫威大片《奇异博士》(1.65亿),后者上映两周,目前全球票房已超过5亿。尽管《深海浩劫》享受到拍摄地路易斯安那州的优惠政策,投资方狮门影业收到近3800万美元的退税,影片的净成本还是接近1.2亿美元。

好莱坞业界存在一个观点,这种非虚构题材改编的电影,由于无法覆盖到青少年市场,预算最好不要超过6000万美元。以近年来专接非虚构题材的汤姆·汉克斯为例,三年前的《菲利普船长》成本是5500万,《大梦想家》3500万,去年的《间谍之桥》4000万,最近的《萨利机长》是6000万。前面提到的《聚焦》和《大空头》更少,分别是2000万和2800万。

当然,狮门和顶峰对《深海浩劫》的市场定位首先还是特效大片,类型上偏向灾难、动作甚至是惊悚,而不是主打非虚构题材的剧情片。提到惊悚元素,必须夹带私货,这部电影的节奏有种很强的压迫感,突然喷出的可乐、撞上直升机的飞鸟,都是制造紧张的常见手法。老而弥坚的科特·罗素一出场,总让人回想起约翰·卡朋特80年代的经典。如果说去年昆汀·塔伦蒂诺的《八恶人》是西部版的《怪形》,《深海浩劫》就是《怪形》的灾难片版本,资本追逐下的能源最终失控演变成吞噬人类的无形怪兽。

拍摄新闻事件的非虚构题材容易引发争议,《深海浩劫》也不例外,深水地平线的工作人员多数反对拍电影,认为会对遇难者及家属造成不敬。也有事故幸存者支持,沃尔伯格扮演的工程师Mike Williams以及迪伦·欧布莱恩扮演的钻台工人Caleb Holloway,不仅认可片方的创作态度,还为拍摄提供了指导意见。还有一部分幸存者出于对媒体和电影的不满,通过众筹的方式募集基金,准备拍摄一部他们自己视角的纪录片,来还原真相。

《深海浩劫》片尾,用影像资料交代了几位主要人物的后续经历,最后逐一列出11位遇难者的名字,并且配以他们生前的家庭录像,大多是他们和伴侣、孩子在一起的时候,构成全片最让人泪目的地方。

最后得说下非虚构题材在中国的前景。基于新闻事件的非虚构写作,原本资源集中在国内几家大媒体的深度报道部,记者往往会花费较长时间关注某一新闻事件,进行调查、采访、取证,最终以特稿形式刊发。这两年,有些非新闻类刊物也打了擦边球,有的还会效仿外刊常见的模式,聘请自由撰稿人做这类的选题,基本不求新闻时效,只求采访挖掘的深度。

今年,有两件事助推了非虚构题材在中国的热度,也吸引来电影界做项目开发的热情。一个是年初告破的甘肃白银连环杀人案,这桩持续近三十年的悬案被视为中国版《杀人回忆》(其实似乎已经拍了好几部了)。另一个是已经过去五年的“鲁荣渔2682号”事件,有两部以此为题材的非虚构作品,一个叫《太平洋大劫杀》,另一个叫《太平洋大逃杀》(我就呵呵了这样的标题想象力),都卖出了电影改编权,还开了发布会跟研讨会,似乎是在宣传非虚构IP时代的到来。

作为经马克思主义新闻观教育多年的前新闻工作者,加上对中国电影生存环境的理解,我还是对此保持“谨慎的乐观”吧。借用杨德昌的话,世界上没有什么灵丹妙药,虚构不会是,非虚构也不是。共勉……

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