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1917 · 全部短评

本站已收录 100 条 · 豆瓣短评列表 ↗

全部原文 · 可能含剧透

肥嘟嘟左卫门

一个摄影师一生能拍一部这样的电影就死而无憾了,而这位爷拍了这么多部。不说长镜头了,地狱图景的夜间戏就太过瘾了。布景也毫不逊色,每个群众演员的造型姿势都煞费苦心。故事上也独具匠心,卡车上在其它士兵包围中回望远去的残破村庄,这种士兵角度不用磅礴管弦乐的战争片,才是战争真正的样子。

寒枝雀静

D+/ 几乎只有中后段那半小时是好的。从废墟城镇戏开始,摄影机、人物运动和环境的光影条件才真正交融起来:随着炮火映衬与人的奔跑,天色呈现出极端的色彩变化,从而构造出磅礴的时空错落与情感势能。与此类似的是后段的垂直交错运动:一次空间突围、情节高潮与人物心理鲜有的扭结。但是除此之外的戏实在是太多冗余了,太多简易的装置艺术展演场景,太多局限于人物又欠缺情感刻画的跟拍——长镜头恰恰把摄影机的能量吸噬掉了。不过看来看去奥斯卡BP好像也只能是这部了(摊手)。(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!)

风间隼

年度第一爽片,剧情简单到就两个字“送信”,德军一概脸谱化处理,不搞什么深沉反思,全凭画面和音效说话,可是战争的残酷,同袍的情谊,一切尽在其中。地下室爆炸、受伤黑屏和入水应该是三个剪辑点,每一段分开来看也够惊人了,特别是水中求生那段戏的调度。污秽的坑道、燃烧的教堂、落英缤纷的河道、壮阔的战场冲锋,背后是海量的美术和道具设计,一战战场从来没有得到如此细致真实的展现。无论战栗还是欣喜都让人沉浸其中。

Peter Cat

文本、美学陈旧、俗套、简陋到这个地步,怎么没配套出个VR游戏呢?只是,有追求点的游戏脚本也比这个强吧。但二十年前游戏,今天肯定懒得打了吧。不知道四十年后,这样的电影(如果电影还存在)你还看不看得下去。

哪吒男

嗯,这将一定是首个拿下奥斯卡的战争网游!期待同款VR手游早日面世。

冰红深蓝

IMAX版四星半入。1.由于中间被打昏入夜的黑屏时间长,所以非常明显地分为前后两个长镜头,其他剪辑点大部分不难辨认,但于我而言,依然有足够的沉浸感,此前战争片尚未如此拍过,确乎是技术上的新成就。2.老鼠引雷、猝然坠机、狙击惊魂、废墟逃亡、樱花尸河与森林中的圣歌独唱都是别样的体验,不过,最让我震颤难忘的,当属男主坚定地跃出战壕、在第二波攻击的士兵全数出发时尽全力奔跑的场景,冒着敌军炮火,又两次被友军士兵撞倒在地,迎着银幕的单人纵向狂奔与由右至左的群体横向冲锋,如此决绝不屈,是我看过的无数电影奔跑场景里的异数。3.狄金斯的摄影与布光太强悍,尤其是那场夜间逃亡戏,照明弹的明亮与其他角落的黑暗不断游移轮转,还有如同末世废土般的红色教堂废墟。4.不可否认的是,部分文戏较为造作,如法国女子与无主之婴。(8.8/10)

空想特摄兔男郎

全片就两个超长镜头组成。但这个片子的长镜头并不是用来炫技的,而是让你无法逃离最私人的感官,无法旁观,无法选择历史的宏大视角,无法把片中出现的每个人当做战争中的统计数据。所以一种独特的技法搭配一种独特的叙事方式,那是极好的。

果樹

比敦刻尔克差了五个绿皮书。空间场景的花式呈现并无本质意义,一镜到底除了为了制造沉浸与尝试炫技也缺少了更坚实的艺术追求的支撑,主角被游戏npc化,主线被大观园化。

怀特金

我寻思挺牛逼的片子呀,戢子丰之前一个劲跟我说不行,好像他拍的出来一样嘿

居无间

一场由工业支撑起来的影像胜利。场面调度几乎穷尽了视点的可能性,带给人无与伦比的沉浸感。体验本身就是意义,就像让你见证一个人的死去。影片回避了直接的交锋,而从残骸、废墟等侧面来展现战争。这反而更突显出了战争的残酷性。一个细节就点透了,就说主角的手,前一秒被铁丝网刮伤,他想方设法要保护,下一秒偏偏就插进了死尸的身体。当你领略了残酷,那牛奶、飘落的花瓣、忽然而至的歌谣,以及逆流而上的奔跑,就更加如同神迹一般。尤其喜欢的一笔,主角疲惫到无法自抑地浸入水中,又迅速咳水而出,他的成功,靠的就是如同本能的意志。PS:文艺作品,将一个概念做到了极致,就值五星。

私享史

至少8.5分(等看过IMAX版再评估)。预感本片将是奥斯卡最大赢家,最佳摄影、最佳音效、最佳混音、最佳配乐这四项稳了。本片淋漓尽致地体现了一个高度成熟的电影工业体系能创造出怎样全方面高品质的佳作,不过也正因为本片在技术方面追求了极致(由于摄影过于优秀和创新,观影过程中很容易分心地去想某个镜头是怎么拍出来的!),似乎不可避免地在艺术方面有所妥协,剧情描摹和角色塑造都比较单薄,但整体而言仍然相当不错,此处应该请李安导演深刻反思一下自己怎么就陷入了追求技术放弃艺术的窘境。 看完IMAX,维持8.5分的评判。由于本片剧情偏弱,之前看过一遍对剧情已经不存在悬念,这就削弱了电影整体上的感染力,大银幕的技术加持只能刚好抵消掉这种剧透带来的削弱。混音特别棒我是听出来了,配乐我倒是嫌篇幅还不够。【云门美亚】疫情后第一部!

迷宫中的站起来

想了半天还是给零星吧。既然都知道是反电影的非电影,多给一颗半颗的也不会显得你的动情变得不那么廉价。

马泽尔法克尔

看到脸叔和马强的时候,我以为这是《王的男人》前传;看到莫娘和卷福的时候,我以为这又是某人服药过量脑补出来的世界;直到最后又跳回了《权力的游戏》。托曼不是说他哥哥长得跟他很像只是年纪大一点吗?我还以为会是乔佛利大帝,怎么居然是罗柏史塔克……

潘萌SoPhia

Sam Mendes 真是拍什么类型都有自己的一套,并且提供了一种新的战地美学。一镜到底与其说是噱头,不如说是进入战争的唯一方式。拨开层层浮尸,突然,落英缤纷。骇人的美。最后男孩跃出战壕的奔跑,超越了生死。1今年最有大奖相的电影,建议配合imax服用,大喊三声牛逼。

柯里昂

“剪辑点”过于明显倒是其次,剧作上的乏善可陈也在意料之中,前期搭台的难度当然很大,但摄影机的存在感太强也不是好事,几场跟镜和移镜明显出自于多次排演后的选择(所谓设计感),或许门德斯该跟杨索老爷子取取经?沉浸感没觉察出,倒是有很强的“牵引”感。观影数日后再回味仍觉失望,希望大银幕能推翻上述观感。

Alain

在一棵树下醒来,然后在一棵树下睡去,像梦一场(谁之梦?)。

文泽尔

论一镜到底不如俄罗斯方舟 论剧情不如the boot 甚至连敦刻尔克都不如 整体游戏风太重 情节没有任何惊喜可言 唯一值得提的是几处场景布置 颇有些装置艺术感

赱馬觀♣

之所以上映之后镜与景抢足风头引起热议,某种程度也算是无奈之举,因为这个由一战真实事件改编的鸡毛信的故事,所涉任务的性质决定了不允许有超过两个以上的参与人员;另一方面,时间紧迫使命速达又决定了你不能将时空拉长两天三夜以引入更多曲折变化,与那部同样戏称为“战争公路片”的拯救大兵相比,1917在角塑空间与叙事张力上的确存在先天性供血不足,而为能尽量填补作为故事长片所必须的戏剧总能以吸引更多的观众与影评关注,就务必在故事本体以外的镜景色服化道等环节上花费更多心思!甚至还潜伏了一个隐蔽笑点:煞费苦心一镜到底所为何事?为了跑到地方喊……“咔”!

齊克斯尼力佐飛

历尽艰辛一直往前冲完成任务,失去了一个朋友,最后得到三句:Fuck off、Well done和Thank you。不能说不值得,但总有点不甘心吧?

frozenmoon

一镜到底的上山下河,魂斗罗冒险岛超级玛丽CS吃鸡感。