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黑镜:潘达斯奈基 · 全部短评

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Jus

OH MY FUCKING GOD 简直了 一部无法盗版的片子。看到最后在想 如果电脑的摄像头忽然打开 观众们的脸都投到他的电脑上 就真他妈的美丽新世界了 NETFLIX IS WATCHING YOU 老大哥 太神了

kakakarl

每一个选择有不同的可能性,观众控制版《罗拉快跑》,不断打破第四堵墙的交互体验……到底有多少版本的结局?……不断返回选择之后,最后选择了一版后,终于出现了片尾字幕,之后还有一个彩蛋是男主坐在车上听的是《潘达斯奈基》磁带的白噪音,车窗外写着“朋友没有未来”……所以这是体验完了所有结局?#好奇心让我下载了312分钟版视频,果然最后一段是白噪音版的坐车,跟开头对应,像一个轮回~#据说能破解出游戏二维码?

Karo

我觉得这电影很难说看过,因为你根本不算看完。我无意走出过两个结局。与其说是影视作品不如说是单机游戏迷宫,有未知个数出口。带有一点蝴蝶效应和about time的味道,会给观看者跳回某一个选择点的机会。看到后面我只想要一个结局,于是选了和当年蝴蝶效应把自己呛死在子宫里的类似结局。

frozenmoon

迄今为止《黑镜》系列最差的一部,事实告诉我们,无论是这种互动类型的电影、剧集还是书——对包括《双峰》《S.》都出过互动的、可以自己参与叙事、挑选不同走向的书——都无法造成什么颠覆。好故事,被作者确定走向的好故事才是永远的主流。我不相信这样的噱头会有效果。它永远也无法成为电子游戏,就像电子游戏永远也无法成为电影。

翻滚吧!蛋堡

网飞对抗影院和盗版的绝妙一击!和主角游戏最后获得不同的评分一样,选到无聊的路径大概观感也会差很多吧,多试几次总有惊喜!

zy_

不管从剧情还是交互体验都是很差啊,大多时候要么选的没任何意义要么没得选。BTW第一次因为想保护爸爸结局是happy ending,后来试了下其它选择...发现更扯了,还是应该停在HE就关的orz

糯木

历时1小时45分,解锁6个结局。成也形式,败也形式吧。前半段因交互体验令人拍案叫绝;而后半段又因囚于过度的交互仪式,把剧情整个拖垮,既没有真游戏体验好,又放弃了电影的完整性。本就显而易见的主题,还要让主角反复陈述生怕观众get不到,而有的结局又脱离主题,为结局而结局。个人比较喜欢Netflix和回到过去两个结局,但那又是浓浓的《楚门世界》和《蝴蝶效应》既视感。综上观感比较尴尬,四星给形式和浅尝辄止的自由意志探讨吧。

千大

JFD分尸五星(HE)->杀科林流产->科林跳楼PACS2.5星->PAC五星(HE)->埋尸流产->(没办法了只能选Netflix硬广)片场->穿过镜子->TOY杀死童年的自己(True End) 所以不管怎么选,决定结局的都是Netflix自己而不是拿着遥控器的我。被Netflix摁在椅子上还得耐着性子一遍遍地听它说教,体验很糟糕。

康报虹

别再骂它交互体验做得差了,你们知道如果不让观众做选择,这片儿有多蠢吗?没了互动过程的最终版本,剧本的空洞和无趣全暴露出来了,整部电影就是一个噱头。

[己注销]

(7/10)因为没有网飞帐号也无法翻墙,只好去看了官方指定的主线剧情版(90分钟,感谢DEFLATE压制)。官方版的剪辑思路还是要比网友实况录屏的版本清晰的,不过少了女医生对男主使用春丽扫腿的恶搞结局稍可惜(天天的实况录屏版画质不好、而且画音不同步)。这种类似AVG和GAL-GAME的互动作品其实以前就有了,小时候我就看过《蜡笔小新》的互动漫画,由读者自己来选剧情路线。这种作品虽然有意思,但恐怕很难成为主流,本片90分钟,却需要用上5小时的素材,而且实际上不到1小时就能玩出结局(剩下的时间会让你体验其他分支的剧情,直到凑满90分钟为止)。而且观众更愿意听故事、而不是自己来动手剪辑故事。如果把本片看成一部AVG的话,那么它不是很让人过瘾,至少和《命运石之门》等优秀AVG相比是这样。

not enough

每一次的“返回重选”都让我有种被耍了的感觉,然而当最后我一口气就选出了四种结局之后,我还是有种“命运无法逆转,选择也是徒劳,自由意志无用”的无力感。剧情表现形式其实还是以强制性发展为主,自由度或许还不如Late Shift,不过后者虽然也是真人电影,但同时也是交互式游戏,网飞这次很不错了。

旧书君

黑镜被网飞收买一事,终于在今天开花结果。独属于这个时代的观影方式。(它是一部有IMDB号的电影而不是游戏。或在未来的某个节点,二者之间的分类将不复存在。)犹如在你我选择出能与主角直接沟通的剧情线后,所谓的第四面墙被网飞彻底拆走,甚至告诉主角他就在片场本身。从楚门的世界到潘达斯奈基,无论是监控阴谋论还是恶魔作祟,“玩家看似有选择其实最终都会走向我替他们设置的那个结局”,除掉常见的【自由意志是否存在】【这个宇宙是否是决定论宇宙】的形而上思辨以外,创作者还借主角之口说出了拍电影/做游戏时,受困于思维桎梏和时空禁锢的苦痛。也许那个时间跳跃至今日、一个网飞的程序员试图(再次)继承潘达斯奈基的遗产最终同样走火入魔的结局是最完整的结局。而这个结局和其他所有结局一样,警示着:吃豆人不要试图去触碰这个世界边缘。

哦勒哇一鸡狼

ugh 我不知道是不是我真的很擅长打游戏 反正我读了一遍评论我所有结局都玩出来了= = 所有就没有游戏高分上市男主正常的结局吗?? anyway 网飞这一次的交互真的很revolutionary,而且最牛逼的一点盗版用户是感受不到这种精彩的(hands down) 虽然结合rpg游戏和观影体验很新奇,但是体验满分真的有待商榷,万一我就是只想看一个精彩的结局而不是探索剧情更多的可能性呢?还有,如果之后有人效仿这个影游交互模式,怎么说呢……people will get bored rio quick

匡美好

生而为人真蛋疼。你以为自己是个玩家,其实只是有一个玩家在玩你。你煞有介事的做选择,你以为有很多选择,其实最后有人比你说了算。一种思路是:别选了,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了;另一种思路是:瞎几把想咋选咋选吧,反正最后交卷时人生拿多少分儿早就写好了。看得好悲凉啊,想起了看《前目的地》时的那种心情。另:菲恩弟弟太可爱啦。

IЯIS

本身就是形式大于内容 这么出彩的一个点子 剧情深挖了吗 细致了吗 部分人物走向为了配合玩家搞成纯npc 内里没能交互 和我交互了就能出彩?不同选择的结果千差万别也行 没有 估计是怕拓了太多故事线拿不出那么多预算?你这个设定和配置 中规中矩地拍 都能拍成死亡幻觉类的佳片 非要自己把自己黑镜化 大概是本片最大的讽刺

任仁忍

骗钱冲会员的吧,就这故事你还让我选,你告我选不选到底有啥区别,想毁电脑不让毁,想做个好人不给做,太难了,还是让我沉浸在虚假的电影梦中吧

JoeE

像是在玩奇异人生真人版!各种结局探索中。。。

烤芬

可怖又拧巴。往季都是呈现当下技术的极端态,但对当下观众而言还是虚构,是未来,最多是预警,但最终是“逃避”;本集的主角则是当下,是我们,是小屏幕前的观众,它将“我”作为影像和技术的参与者的身份无情揭露,将escape和engage划等号。电影成了游戏,流媒体服务的形式特性被置于前台,而看电影行为本身带来的沉浸感失控感被剥夺——但娱乐不是真的控制,本片和游戏一样只是在特定框架下为观众制造虚假的控制感,实则处处引导你进行特定选择。看剧本身变成living the Black Mirror。影像和游戏越来越频繁的联姻已是既成事实,网飞的确大胆,但我保守,我看电影是为了沉浸和失控,在做出看/不看的选择后,我需要sit back,而非每两分钟探到屏幕前点击触摸板。另外,可能是工程量问题,个别线明显偷懒。