一部主旨是关注debug的码农心理健康的交互?(loop剧🌚
黑镜:潘达斯奈基 · 全部短评
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作为一个剧集,剧情很无聊;作为一个游戏,选择太少且被强迫选那几个选项;作为一个交互剧集,尝试是好的,其他方面平平平平无奇。
目瞪口呆,拍腿叫绝。这辈子都没这么“玩”过电影。网飞真的玩飞了!绝非只是简单老套DVD时代就有的分支选择、播片游戏。而是打破第四堵墙,并一把将观众拉入片中成为电影的一部分,让主角与观众对话,不仅产生前所未有的强烈互动观感,更让观众陷入细思极恐的选择自主性怀疑论。反复选择同样分支效果也会有细微不同!想看盗版的还是死心吧!有的结局充满令人捧腹的恶趣味,有的是恐怖的阴谋论,有的则回归亲情,温暖动人。80年代复古风格恰到好处。个人最喜欢Netflix和Toy俩结局。极致的牛逼!
当你做出选择的那一刻,就已经进入了潘达斯奈基···PS:这情景也是非常符合国情了···
形式大于内容,这绝不会是电影的未来,也不是自由意志的体现。
观众不需要被赋予这样的自由,玩家又何必受到如此钳制?玩到第八个结局愈发觉得无聊,从《解除好友》到《黑镜》,消除壁垒的同时,谁来捍卫电影的基本道德?
直接做成真正的AVG发布吧,效果会好得多。
真人版《史丹利的寓言》,题材并不新颖,但作为网剧开创了交互式剧集的先河(但说实话就是游戏,如果你玩过或听说过《Super Seducer》),打破了第四面墙,还有游戏和剧集的界限。值得一提的是这部剧并没有一个恒定的世界观,每个人的身份、每种行为会随着你的选择而改变。从按部就班到不断作死,你会完全沉浸到弥漫着未知与诡谲的故事中。本剧至少有五种结局,目前最像Happy end的就是一个《蝴蝶效应》式的结局:回到过去及时找到兔子和母亲一起坐8点45的火车,背景音乐和色调非常温暖,现实中则是在心理医生的诊所坐化。影片无时无刻不在强调你所谓的自由,是迷宫中的自由,连你所谓的自由意志,都是别人赋予你的。这让我想起了黑客帝国里的锡安,你自以为跳出了噩梦,其实只是另一个噩梦。
看了这个片,我有点理解尼采为什么疯掉了。尼采疯之前说,世界就是不停的永劫轮回,那不就是潘达斯奈基?很多人的人生,就像一个找不到出路的死循环游戏。 也许我们真的会一次又一次重新回到这个世界上来,一次次去修正前生的错误选择。每当你选错一次,就会此路不通,重头再来。没有人能一次就试出最完美的人生结局。 所以,这一生的结局如何,根本不重要,就像贪吃蛇,吃到自己尾巴就死了,那就再重来,再重吃,就这么一次次的玩下去。 这根本不是一部电影吧!简直就是一套全新的世界观,一个新的宗教!关键是,写这个游戏,做这个迷宫的作者是谁?他为啥要这么玩我们,又被我们玩,他的意图何在?
我看的是实况录屏版本1,看了60分钟,感觉大失所望,剧情拖沓沉闷,而且游戏模式不是我以为的那样(我以为会是像模拟人生那样完全自由的游戏,只要不把自己搞死,故事就会一直进行下去),而这个故事更像是任务型故事,任务失败就要重启,重选。而且有些二选一的选项非常没意义,比如“把药扔掉”与“把药冲掉”、“用茶水泼电脑”与“把电脑毁掉”。
他说不喜欢这一惊一乍的,我反问他“你得过抑郁症吗,你压根不明白”
看一遍就get了4种结局,(“接受合作游戏得0分”这个不算结局吧,会直接返回剧情里),“游戏2.5/5,入狱”,“游戏得分5/5,完美游戏,但是杀父入狱,游戏被下架,n年后collin的女儿Pearl想要重新发表这部游戏”,还有“杀父入狱,游戏没发行,游戏公司倒闭”,最后才会和妈妈上火车死在心里医生那里。看见两次怪物PAX,Netflix大乱斗也出来了,但是这不算一种结局吧,因为会回到前面的某个场景,我这里是回到心理医生那里被迫谈论母亲,因为第一次医生让谈母亲两次都选拒绝,可以不谈直接往下进行的(兔子和火车情结也不会出来)。
互动本身就是“黑镜”的核心。我找不到什么形容词来夸赞了。 再一次被彻底刷新三观。整个互动跟剧情的融合天衣无缝,我没有想到我做出的选择最后会导致这样的结果☹️ 还被男主骂是心理变态😭 正因为超强的互动性才让毛骨悚然了一百倍。如果我们也被人操控着呢。以及更令我害怕的我的选择,原来当你有了对一个人的命运绝对控制权的时候,那种刺激,欲罢不能,简直太可怕了。并且他是在我的控制下走向了深渊。
连吃哪种早餐都倒计时选择,太容易让人焦虑。以前的剧是被动输出价值观,黑镜这次的模式,虽能增加专注度但观众的选择却有了对与错之分,仿佛被困在迷宫里,最后点击yes坐进火车终于释怀但同样也有被耍的感觉【明白自己为什么不喜欢玩游戏了
证明了交互式电影只能玩一次。
【没“玩”的话别去浏览短评区】跃跃欲试的感觉太迷人了,一定要去Netflix在线看,下载版无法满足那种伸出罪恶的小手使坏的欲望。擒与纵的关系很有意思,深意可以伴随乐趣在里面翻滚。Netflix自己整的彩蛋最是有趣。看了两个结局,还有很多探索的空间。不过这游戏,要是可以更多选择更好玩,那该多爽。1229
看了主线剧情版。试图同时借用电影、游戏、小说三种形式展现叙事的复杂行事,但虽然本体是电影,过程还是更偏向了游戏一点——其实就是个在楚门的世界基础上的真人版游戏——所以缺少交互过程的情况下,会让人觉得零碎了点。片中有一段,就是主角在心理治疗室突然死亡那段(就像是蝴蝶效应产房里婴儿用脐带勒死自己),这其中还包括兔子(死亡幻觉)和火车(无姓之人)的影像,是一段关于选择和命运的密集致敬。我觉得关于选择和命运的话,前面三部电影已经拍的很好了。这部电影的话试图像游戏那样,通过某种机制让观众反复的观看来增加自身的复杂度,电影中的那本书现实中是不可能存在的(或者说它存在的形象是通过电影自身以及由它改编的游戏来佐证的),就像《微暗的火》也很难拍成电影(并展现它独特的文本)是一样的道理的。
看了90分钟的版本,感觉就是一个模拟游戏,选择不同结局不同,初看感觉应该至少有50种以上的结局吧。看完之后觉得内容太多,复杂,不容易懂,后来一查发现原来有312分钟完整版,难怪了。不过不知道完整版在哪儿看啊。
黑镜这次算是把屏幕外的观众一并算计进去了。 (友情提示:如果看312分钟的版本一定要拖着看——但你一样会无聊死——而且就算用交互模式也不会好多少)目前人类的叙事作品(从小说到电影)尚未产生交叉小径的花园里想象的那种无穷交织的开放性,只有游戏还在用 programmed end 模拟着命运的无常。时至今日,也许需要认清无限分岔的平行未来并不值得叙述,在一个好故事周围会分岔出千万个不值得讲述的平庸版本。。
真的是娱乐至上的产物啊。形式远远大于内容。。。尤其不能忍的是,这种电影的情绪内核完全是割裂的,情感完全无法自洽的。无论主角是愤怒、恐惧,还是惊慌、兴奋,观众所能感受的永远是控制他人的娱乐感,甚至嘻嘻哈哈大笑地选择分尸这种残忍手段。。对我而言,电影不应该只是满足情节快感或者奇技淫巧,更多的应该是情感的共鸣,情绪上的感同身受,或感动或惊喜或揪心或快乐。这才是电影延长三倍生命的真谛。