返回影片

黑镜:潘达斯奈基 · 全部短评

本站已收录 100 条 · 全部原文 · 可能含剧透 · 豆瓣短评列表 ↗

绿小野马

失望。同样的主题有蝴蝶效应,记忆碎片,乃至所有非线性叙事的电影都比这样看似“自主选择”要强。将电影幼齿化,必将丧失电影受众。为了增多可能选项而设计万能接口桥段,原本黑镜的精致丧失殆尽。最后,查理布鲁克会玩,但能否把游戏电影化而非倒过来?

王xx

看的时候真的好希望有一个选择是他找到了喜欢的朋友,或者吃到了好吃的食物,想到愉快的事情,然后微笑!不是出于爱的选择,选来选去都不会有什么不同。

摩诃曼珠沙华

我的选择是自己少年的时候和母亲一起死掉了....然后重新过了一遍,的确会把你的脑子逼成一团浆糊。不过与其说是电影应该算是游戏吧。互动性的,以前少年的时代,还是大部分游戏都是跟剧情走的时候,就玩过一款太空女友,三级真人游戏,你不同的选择可以和不同的女人H,然后心急的我干脆找到破出游戏里面的视频看了一遍了事....

艺艺艺仔

太形式大于内容了,剧情不是很好,而且用ps4的netflix看的手柄一直在关键时刻震动太吓人了...真的只想看个流畅的电影不想选择主角的人生啊!(而且选择还有对错之分选错了还要重选真的很烦啊

大奇特(Grinch)

选择恐惧症患者的福音吗?情节单调,选项无趣,不断循环,多线更凌乱

貓小三的意思其實是如果先生

男主角汤唯般的演技看得我很辛苦。加上片子是那种想拍得很聪明,实际看下来没看出哪里聪明的片,就更辛苦了。更像是“如何把100分钟剪成5小时的片”作业。

炯之

偶然引发的悲剧与对过去的修正,无论如何选择其实最终的结果都不会是乐观的,起点的设置一开始就是悲剧,结果也自然不会欢快起来,在通往结果的路上所做出的各种尝试不过是修复的徒劳,而它的启示性意义其实就在于避免陷入因为走错就想去不断修正的所谓宽心的假象中,只是徒增烦恼罢了,能做的不过是接受已然成形的破碎与残缺。

杨浦小囡

五小时的观影身心俱疲,,,有点像玩底特律的感觉,也告诉人们命运不可控的理念

Muto

Netflix真正地把通关游戏的体验拍成了电影。沉迷于虚拟快感当中的男主角无疑是我们现代人的真实写照,幸而在宛如迷宫的《黑镜》里真正拥有监控权的“玩家”是屏幕前的观众。因此当《潘达斯奈基》第一次出现“闪退”的时候,幻觉就可以终止了。它一遍一遍关于过去与未来冗长的演示只会让这部借古讽今的影片频繁出现Bug,所以90分钟是个不错的版本。它的寓言性把最终剪辑权交到了真正的导演手里,Enter/Return or Delete?

颜落寒

你以为自己有得选,其实你没有,因为不管选什么,一切都已经被控制了,想想还挺丧的orz。感觉还是形式大于内容。没有交互游戏玩的我,只觉得程序员压力真的很大,白头弟弟演得不错。。。

陈楸帆

形式上的实验性多过故事本身,对于metanarrative和反身性的几个讽刺很妙。另外也藏了很多致敬的梗和彩蛋。

Eco

在5处关键情节的选择上向观众开放选择权,最终可能导致32种观看方案。这种看似敞开的叙事结构,实则在一种封闭的圆环中单向的选择进路而已。(观看版本不友好,互动观影还不如平行宇宙呢)

螃蟹|腮脖膨客

这是少数盗版没法看的剧了,很少看到互动电影

F

具有互动性的影片其实存在无数,但具有超现实风格以及结合沉浸式体验的应该属这部最新颖,现实与虚幻的结合,现代科幻与经典复古的结合等等,,制作上依旧是Netflix的一贯标准,剧情也从定向升级成了自由向,观众像是在玩上帝视角的游戏,很多讽刺意味的台词处理既隐晦又抓题,如果有的朋友觉得剧情不够完整,多半更多当成了游戏,娱乐性高了就不会多细心投入在故事中,因为很多情节中的深层含义真的值得挖来细品...

陈灼

可以啊,解构的不错,总觉得女医生那条线没有打出来该有的结局……

zhang 2nd

《夜班》作为互动电影游戏登陆了游戏平台,非常有意思,可惜剧本较差。这部很有深度,完全可以当剧情游戏来玩。很赞同剧中这句话:自由意志毫无意义,一切只不过是幻觉

大海里的针

看了五个小时的版本,后面重复内容太多就快进了不少,形式还是挺新颖的,值得鼓励,剧情就稍差了一点,即使最惊悚的结局也没有剧版《黑镜》那种冲击力。可能是受限于形式吧,其实有些无关紧要的地方没必要弄分支,集中精力搞几个高质量的结局更好一些。

SELVEN

75/100 首部线上交互式电影,让游戏和影视的边界变得非常模糊了,支线的设置和我想象的不太一样,不同选项不是RPG那样会继续发展成不同的故事和结局,而是让剧情形成了不同的维度和循环(但结局其实基本只有一个),这究竟是为了节约文本还是有意而为之的设定还需要研究一下。其实想一下,如果以后罗曼剧可以自由控制主角是和异性配角还是同性配角发生感情,是不是也挺酷的。