女主的🐻实在是太迷人了
密室逃生2 · 全部短评
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叽叽喳喳吱哇乱叫的白痴电影,几大段解谜逃生段落没有叙事功能,单纯闯关游戏,像个综艺节目一样,虽然一个个惊慌失措夺命奔逃的,却毫无紧张感。
密室设计看似复杂实则鸡肋,推理过程毫无条理与逻辑,简直乱七八糟,让人难以信服。
3.5星。酸雨太浮夸。
太短了,不够看
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
解谜部分设计的很棒,没有废话全是硬货,enough。一起看第一部的朋友已经再也不联系了,电影永远比人长久。
院线版和流媒体版采用截然不同的开头和结局,资本方的玩法又翻新了;前者是商业化版本,后者则是阴谋论版本。院线版:哇,好开心的剧本杀,尔等先死为敬,大老板已经开始酝酿第三部了。流媒体版:哇,好黑暗的回忆杀,隐藏大佬竟然是选角长大后的《孤儿怨》女主,玩终极黑化一定要凸显历史的厚重感。机关大法哪家强 -- 出门左转《心慌方》、《电锯惊魂》。
爽感是门技术活,不靠直觉本能,它往往看不见,摸不着,一旦学到手,又容易被人低估。
院线版三星,流媒体版三星半,流媒体版的结局更具冲击力,各种场景的元素有比较详尽的呼应,很多在院线版中草草了事的线索在流媒体版得到了解释,而院线版进入剧情更加快,吸引力更强。两个版本的走向截然不同,院线版是主角看似摆脱了米诺斯组织,实际上是最后才发现自己仍在米诺斯的掌控中,流媒体版则是主角确实打败了反派,但结果放出了一个更可怕的恶魔。本片所谓的解谜节奏飞快,刚给出线索,下一刻就给出答案,虽然剥夺了观众参与解密的乐趣,但危机感与紧张感更重。
勉力做到自圆其说,但紧张感从来都是需要些许舒缓去比照与铺垫的,这氮气加速般的节奏属实让我心累。
流媒体版,有条说Clarie果然是“孤儿院”的评论剧透了
评分咋这么低,很合胃口,再来。比心方慌强,无脑就是爽,节奏还可以再快一点
电箱地铁,激光银行,流沙海滩,酸雨之城;杀伤力比第一集狠了,但可能因为是小屏幕观影,感觉没之前好看了?最后反转得一般般,看来能继续拍下去
可能抱期望太高了,全程都觉得很无聊,中途一度有种在看电锯惊魂的错觉,制作变大了,肉眼可见的预算也高了,但是说不上来的乏味和无趣,这就是流水线化之后灵气尽失的结果吧,然后明显还会有3/4/5的...
反逻辑密室真的都是纯弱智
第一辑始于一个很可能短期内都不会再发生的背景:密室游戏、各种“剧本杀”刚刚兴起,并且非常容易得到,最大的作用就是看完后能约上三五好友去即刻完成体验,完成某种奇怪的共鸣。但第二辑回归于已被疫情打乱的当下,无从(或是变得艰难)获得“近身体验”的乐趣,只会被电影里永远都在最后一刻出现的线索,什么都有鬼的潜在诡计,反正最后都是死的既定情节而感到头疼。知晓了此前的花招,就不会再真正荡起任何波澜。[88分钟] 是个非常糟糕的续集,心理医生眼睛一望足以全片终;至多就是在线下观影里收获几分沉浸体验(这也是坚持到现在的原因),而会震惊于其中的懒散、低智与高声尖叫。但[95分钟] 却成为了彻头彻尾的罪恶快感,它试着为整个系列代入更关键的揭示,也提供更多猜想的可能;至少是你知道它蠢,但你愿意觉得它不那么蠢。
还是双结局电影
两星半,水准略失前作,用《无人生还》的召集方式来做密闭空间。拿场景做序列,景随人走,往前推进,更像一场过关综艺,最后一关还是求助场外嘉宾。连续以往,难免审美疲劳。与前作相比,第一集的密室机关是突如其来的,第二集已经有预设,惊喜值降低了。编剧有意识往深度上做,包括男女主因前集埋下的心理阴影,可惜后面没用到;反倒是反派之女心理阴影的外化是不错的idea,但又没在前面将这些包袱一一带出来,仅靠父女对话带出远远不够。所以,这两个想要深度的点都顾此失彼了。
完全照搬饥饿游戏的模式,第一部双主角存活,第二部来一个冠军争夺战,但是最糟糕的是,这些前任冠军除了诉说一些之前游戏模式的残忍之处,并没有对于解密有任何的帮助,也没有感觉他们有更厉害,这就和饥饿游戏很不一样,一下子全部看点都没了。而且这一部大部分谜题更多的是需要肉体上的忍耐和体力活,这其实从密室关卡设计的角度来说就很次。最最最让人无法接受的是居然存在截然不同的院线版,直接重新设定了另一种开头和结局,核心人物等等的也全部替换,现在是没听说要拍3,真不知道这种做法要是要出续集那要怎么操作,难道专为流媒体拍一部新电影么