男主(仰天怒吼):我该做的都做了,你还想怎么样!! 冤魂:你大爷的,装出点害怕的样子会死啊!
夺魄冤魂 · 全部短评
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比我这观众还淡定的恐怖片男主也是难得一见......
哈哈,George C. Scott气场太强了,哪里闹鬼他去哪里,正面杠完全没在怕的😂,竟然还对着鬼魂大嚷“你特么的到底想怎么样”,😂。可能是见过的最胆大包天的恐怖片男主角,一定程度上削弱了它的吓人程度(我没意见)。音乐和镜头运动挺不错
这片有场戏挺牛逼,男主角看到一个球从上方楼梯弹落而下。这时我们已经知道这个球的意义。因此,当他拾起球,驾车带着它离去,并将其扔到桥下,看着它沉入湖底,我们大概能猜到后面的事情。当他回到家,再次见到球从楼梯弹落,事情就变得严峻了。非常奏效的恐怖手法,无需血腥,无需特效,无需“吓跳”,却非常精巧。
难怪史蒂芬金爱这片,根本就是他自己习惯涉猎的那种题材,不过情节偏于简单,类型套路插件感较为明显,空宅,皮球,降神,古井,勋章,一环接一环就那么直挺挺走了下去……斯科特演这样的角色偏老;他老婆倒是身体硬朗,滚摔旋梯而毫发无伤的史上第一人;茂文道格拉斯,刘别谦时代的风流小生,衰老瘦削之后颇具险恶恐怖相,可惜本片提供给他的戏份不够,没能像波兰斯基怪房客那样给观众留下更深印象……不过考虑到其后世影响特别成为国影恐怖佳作黑楼孤魂的核心叙事模板再追补半颗,三星半。
黑楼孤魂从这来的吧
恐怖片的摄影必须有灵性
8.0/10。①妻女皆亡的老教授住进豪宅却发现这里有个儿童鬼魂。他在鬼魂的指引下发现鬼魂是被亲生父亲所杀害(为了换子)。后来鬼魂干掉了他父亲的干儿子(父亲已死所以无法复仇),男主则险死还生。②营造诡异恐怖感:大量的仰视镜头(制造逼仄感)、幽闭/昏暗空间、空荡空间的回声、鬼魅的高水平(无源视点镜头)运镜/场面调度、高角度镜头(制造无力感);一些景别跨度大(即至少跨越两级。如从近景到大特写)的剪辑;灵异现象(自动开启的水龙头、莫名滚落的小球、自行关闭的门窗等);溺死儿童那段很希区柯克的高水平剪辑;整体很不错的配乐。③枯井中找到儿童的残骸启发了《午夜凶铃》。④叙事节奏较拖;男主演的太自信坚定了完全没给人恐惧感。
相当牛B!
系列片儿鼻祖。
极优秀的心理恐怖片.尤其音效做得牛比死.太好看了,吓出一点小冷汗,,,,
恐怖片主角有害怕的权利,一样有不害怕的权利,有选择空间,只不过创作惯性思维先入为主,默认害怕是模板公式,其实未必,反其道而行之,如果设计成完全不害怕,反而独树一帜。
缓慢的传统鬼屋模式,大量空镜头。
要说《黑楼孤魂》对本片有什么借鉴,我觉得有这个可能,同样的对鬼毫无畏惧的男主角(巴顿将军看见鬼毫不惊慌,而且硬切的剪辑也配合他这份无动于衷,简直有种恶趣味了)帮助鬼报仇,而巴顿将军在卫生间第一次见鬼的设计在《黑楼孤魂》里也有类似的用镜,但我感兴趣的是穆德远当年从何渠道看过本片……不过在剧情设计上是完败给《黑楼孤魂》了,这里的案子缺乏大背景烘托的延展性,而且有钱人杀了身有残疾的亲儿子来成就养子,怎么看都无厘头,鬼要报仇也不该找那个养子吧(已经是身居高位的老头子了)。当然技术上还是不错的,对广角镜头的运用恰当——不搞那些让画面变形喧宾夺主的操作,尤其掀开地板挖水井的那个俯视镜头,冲击力十足,老宅的选择也很好,三层楼贯通的那个楼梯和超现实感的阁楼都令人印象深刻,但剧本还是再改改吧
鬼都反父权 2026.08.01 @Grand Theatre
这种大房子闹鬼的事,看过闪灵就觉得其他都小儿科了
十岁那年在电影院看内部特供的,吓得我整整一星期没睡好觉,后来号称国产恐怖片鼻祖的黑楼孤魂就是剽窃它的,导演欺负当时的中国人民看不到美国大片。
早期加拿大电影也有没跟风美国走傻大粗路线的时代,我喜欢有复杂悲惨身世的鬼魂。故事还是有明确逻辑的,时运低-住鬼屋-降灵会-见鬼-帮鬼,叙述蜿蜒而完整,加上很特别的机位,让人用鬼魂的视线忽尔悬浮在半空中俯身看人、忽尔匍匐仰视,又或者悄然飘近身~加上突然充满屏幕的大特写足够吓你一跳
气氛很不错,就是有点长
镜头运用与音乐音效的结合营造出令人目不转睛的紧张和恐怖氛围。有几个场景很喜欢,从楼梯上滚下的小球,还有最后在梯间追女主角的自行轮椅。