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一场发生在廉价主题公园里的寂静岭题材剧本杀

北山林场吴老板33 人觉得有用

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豆瓣原文 ↗

《重返寂静岭》大概是我开年的第一烂片,以及不出意外的话,今年除非我专门倒排评分去找,否则可能很难看到更烂的电影了。一个半小时的片子,中途气走了两波观众,也算是难得一见的盛景。

知道游戏改电影、尤其是按照原版游戏剧情改编是个费力不讨好的活儿,但烂成这样还是超出了正常人能接受的底线。很难想像这片子竟然和第一部是同一个导演拍的。整部电影就像一个廉价的主题公园,男主花钱去玩了一场沉浸式寂静岭题材剧本杀。所有场景、人物、怪物都是店里给他提前安排好,在特定位置触发的NPC和脚本,他只需要顺着情节推进按部就班把经典场景都逛一遍,一路欣赏场景切换特效和扮演怪物的NPC卖力地演出即可。每到一个景点就看一段演出打个卡,就可以去下一个景点了。混乱的节奏、跳跃的剧情、以及大量没头没尾、不知所云的情节设计,在原著精髓尽失的前提下,还彻底放弃了自身的表达欲。

我向来不屑以什么原著党的身份去声讨和批判改编作品和原著的差别,但前提是你改编出来的故事本身脱离开原著也可以自圆其说。理想状态下的改编作品应该是处处不提原著,处处不离原著。比如一个纯原创的故事,却化用了大量原著的世界观和经典元素,又让老玩家熟悉,又不耽误新观众理解。你不能既让了解原版的人厌恶,又让路人观众困惑。从这个角度看,20年前后两部《寂静岭》简直是完美的正反面教材。

导演这次选择了按着游戏剧情来,却想当然地预设玩过游戏的人会知道很多前因后果。知道剧情这倒是不假,但这不是你顾头不顾腚的借口。和原著重合的部分被剪切拼凑胡乱组合,什么都没讲清,只留下一堆烂尾的线索:比如游戏里主角在公寓碰见胖子艾迪,所以电影里也要有,结果电影为了加快剧情,艾迪的后续故事直接没了,导致观众完全不知道为什么要出现这么一个角色。原著没说的内容更是直接舍弃逻辑放飞自我,游戏第二部是系列里唯一一部不涉及邪教内容的寂静岭,完全围绕主角的心魔展开,女主也不是本地人,只是来度假的。结果电影里把女主直接安了个邪教创始人后代的背景,让男主来寂静岭倒插门,画蛇添足地拍了一堆神经病一样的邪教行为艺术,却对剧情没有一丝一毫的帮助。

而游戏里真正体现设计者精髓的部分,是主角、安吉拉、艾迪等人各自被心魔俘获的过程,劳拉则因为没有心魔所以看不到怪物;电影直接把艾迪的后半段故事删了不说,还把安吉拉和劳拉设计成女主的人格分裂,三角头则是主角的人格分裂,纯粹是毫无逻辑、自作聪明的改编。游戏后期主角深入地下,探索监牢和迷宫的过程则是自己心魔日渐强盛,对内心潜藏的罪恶进行反思的外在体现,是整部游戏最精彩的高潮部分,电影里也整段消失,感觉导演纯粹是按着游戏梗概和一堆自己的愚蠢理解赶到哪拍到哪,糊弄了一个多小时,看时间差不多了,就直接跳到最后一场戏结尾完事,如同上学时候一篇写跑题的命题作文,东拉西扯了一页没有一句切题的,看字数差不多了就话锋一转原地结尾糊弄过去,简直滑天下之大稽。

到后面可能实在没活可整了,导演开始致敬自己20年前的第一部,更显得这部像个AI生成的山寨货。从头到尾甚至连Promise都没有出现一次,你拍个锤子的寂静岭2。唯一的传统就是看到最后我还是分不清主角在表世界还是里世界,反正在哪边他都被当成精神病,这大概就是导演里外不是人在寂静岭的具象化体现吧。

(完)