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鬼玩人崛起 · 全部短评

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Joe Joel

认真看下来,竟然还有不少惊喜的部分。对闪灵和老版的直径不必多说,那些很邪性的设计也是有点子灵,比如合成蜘蛛鬼那里。 光是把传统的林中小屋场景搬到城市旧公寓楼来,然后把数个主要角色设定成为未成年小孩,让她们被虐杀和附身这一点就够大胆了。 最后脸上挂满血浆的女主小姨依稀让我看到了老版三部曲ash的样子。

亵渎电影

烦死熊孩子了,又是一个熊孩子不作死就不会死全家的故事。这种逻辑不严谨反正必须作死的剧本,拿到咱们这里叫网大。最大的优点可能就是血浆够多吧,保持了鬼玩人系列作为肢体恐怖片的大尺度传统。再就是这个小格局的剧本,一栋楼一整夜的设定很省钱,花小钱赚大钱。

庸爻儿

@ Majestic | 可以一看,血浆与惊悚恰到好处。温子仁请看看这边的演员好吗,这才叫恐怖片标准演技!

浩子菌

但凡神父的警告放在唱片的开头,那就不会有这个续集了(doge)。吐槽归吐槽,本片最大的亮点应该是消耗了大量的“血浆”了吧,真够血腥的。电梯里的血浆瀑布明着致敬《闪灵》,而片尾扭曲的怪物应该是致敬《怪形》吧,熟悉的鬼玩人系列套路,没啥创新的,但成片质感还行,毕竟看鬼玩人系列就是图个血腥刺激嘛,所以6.5分吧。

KID Y

6.8 李克雷宁是杰出的恐怖喜剧桥段设计者,他将肉体扭曲的怖态化成了两种截然不同的极端情绪:剥削的恐惧与邪典的幽默,每段之间都堆满了视听语言来拔高感官的刺激;但于我而言还是更欣赏雷米对恐怖电影所做得减法,需要此类b级片拥有更多闹腾式的纯粹趣味来让血浆挥洒。加一句,妈妈真得好hot🥵🥵🥵

蜜美特

md史诗级诈骗,太难看了,给我看笑了

我和我的小毛衣

我觉得导演可能对鬼玩人系列有什么误解,首先他是完全不会拍电影的,其次特效化妆加3D美瞳等于鬼上身等于省钱,真的离谱其次:各种恐怖片段设定都是缝合的,有撕裂人,闪灵,驱魔人,死亡录像等。然后就是小成本的特效做的很差,虽然铺垫跟剧情过度的无聊降的很低,但还是架不住这么空洞的剧情跟无聊的设计,鬼玩人那么男性视角的鬼片导演根本不敢拍,鬼妈的大女儿跟跨性别似的,她儿子像个同志,哪怕现在电影跟这些玩意儿扯上一点关系我都会很反感,何况她大女儿选角真的很难看,这部片最让我烦的是里面的小孩儿,其他,平平无奇,有恐怖的一丢丢感觉没有惊悚完全。

托尼·王大拿

有贴地主视角长镜头,有死灵之书,有电锯,甚至还有向旧作致敬的眼球进嘴,但没有雷米那别具一格的幽默感,这便只是工业化量产的血浆喷射器,即片中路人兄弟口中那种"无聊的弗雷迪电影"。

叶假中显

很爽...血浆肉泥不要钱!爽得我在电影院直拍大腿!

邁克爾·邁爾斯

沒有特別設計什麽前所未見的殘殺橋段、或是很有創意的殺人方法,它的番茄醬用量其實也不多(不比前作們多),僅集中在後面幾個橋段。但是影片很飽滿,可以說完成度很高,明顯比導演4年前的《地面之洞》還要完整。 一個媽媽殺三子與妹妹的故事,可以撐到2小時,而且沒有令人昏昏欲睡的「交待劇情來龍去脈」時刻,《鬼玩人崛起》見縫插針、連一拉一,保證下一個殺人橋段馬上就會上場,而殺完人後大家就要繼續逃難。氣氛緊湊,2小時的片長並不會覺得太過漫長,這部電影某種程度上也算是導演的成長之作。 可以說《鬼玩人崛起》是成功的,盡管它並沒有青出於藍,但它至少是復古的、娛樂的、而且更重要的,它是還蠻緊湊的。 它能復古到讓觀眾在暴力橋段之中笑出來,而且不會感覺又在文以載道,可以說是一部佳作。

谢谢你们的鱼

血浆盛宴,从林中小屋捉迷藏到现在的公寓楼密室逃脱,《鬼玩人》系列证明了自己依然具有着旺盛的生命力,而且它所提供的爽感也是绝大部分同类型恐怖片所不具有的。

Kramer

恐怖片不恐怖最是致命,一个半小时都处在无聊状态,哪怕来个jump scare也好啊

柯里昂妮

metoo以来的恐怖片,越来越多女性角色挑起大梁,也算是一个进步。

我不是雨雨

和马来朋友一家人半夜看的 好久没看过这种重口味片了 all bloody 🥲🥲 no logical

秋色纯

电影刚开始就挺猛的,血腥基调的奠定。故事结构还是偶然释放恶魔之书,整体剧情也很简单。后面部分情节恶心感很足,不过不恐怖,血浆堆满,邪灵附身就附身,最后竟然变成丧尸怪了,虎头蛇尾,好看的都在预告片了。总的来说差强人意,波澜不惊。

拔剑四顾心茫然

开场高仿鬼追人,紧接着头皮一紧,开启魂不附体的痛觉视听盛宴,李·克罗宁非常精准的把握住《鬼玩人》的未来走向:酷刑电影。从1981年山姆·雷米创立《鬼玩人》至今,整个系列的影像气质与视觉表达脱胎换骨,前三部喜剧意味浓厚,“玩”为主基调,虽然也有部分吓人元素,但整体还是恐怖闹剧的质感。到了费德·阿尔瓦雷兹13版《鬼玩人:尸变》剔除一切喜感,拥抱血浆,彻底由魔幻电影变成酷刑电影。而李·克罗宁还是不满足,《鬼玩人崛起》在保留众多名场面的同时又做出不同层面上的创新,林中小屋换为高楼密室,藤蔓换为电缆,血雨换为血池,好友反目换为家族灭门,将一个古老邪恶传说安置在都会语境之中,一种来源于鬼魂的极致掌控诞生了:真正的邪恶诅咒从来不是依靠森林或者偏僻山区的特殊环境,而是哪怕放置于当代城市空间内,你依旧无处可逃