返回 致命弯道5:血族

想做爽片,却连爽点都没有

陈吉诃德

来自豆瓣 · 完整原文

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先是开头,通过字幕和新闻揭示大屠杀、万圣节、音乐会与大规模人流的设定,我的期待彻底被拉高,以为故事将在一个更开放、更混乱的空间环境发生,但最终的杀戮却发生在一个“理论上有人、实际却是空城的封闭地图。我甚至还傻不愣登地期待主线剧情会围绕节日或音乐会进行…

同时,三个反派(畸形人)的能力太逆天了:他们熟悉地形、具备高度协作能力,能操作复杂设备(小卡车、信号塔、收割机)、破坏基础设施(供电局)、精准追踪猎物动线——甚至做到“瞬移”至出逃的猎物身边——那个男的要驾车驶离小镇这个封闭地图。这种接近上帝的设定,让我起先建立基本的空间和时间判断全碎了。

如果说这些还可以被归入类型片可接受的【剧情不合理】的范畴,那么真正的问题出现在具体场面设计上——也就是它连【爽片的基本功能】都没有完成。

① 前期警员 Junior 受伤后的反应。他被箭矢射中了腿,除了哇哇叫什么反应都没有,手枪就在他的腰上(虽然即使他拔枪也会打偏或畸形人通过buff生扛伤害)。作为持枪角色却缺乏最基本的应对行为,角色(职业)行为与设定严重脱节。

②Gus 在警局门口被碾压后,女警和其他二人要把尸体从街道搬回警局。镜头直接跳过处理过程,下一场戏已是女警身上有血(暗示已完成)地讲述另一个事件。直至下一个场景才露出警局门口盖着白布的尸体。我不明白为什么要省略这种关键的场景,你要是资金不足拍个远景交代一下也未尝不可。

③按理说这应该是一个高潮时刻——女警与畸形人的最终对抗——也是我最失望的一场戏。畸形人驾驶卡车撞向女警的镜头。按常规逻辑,这里应当有面部特写或攻击者主观镜头,再通过反应镜头完成动作因果。可现实是,直接跳过这些过程,从女警面对丈夫惨死,直接剪切到角色已完成闪避(女警已经离开汽车两米远,不仔细看甚至找不到她的身影)。这种视觉上的断让本应成为高潮节点的场面失去了说服力。

更关键的是,这种剪辑手法直接破坏了人物塑造的连续性。女警在前期被描述成具备职业能力与判断力的对抗角色,拥有武器、经验与基本的战术意识——我对她的期待已经被那些铺垫拉高了,甚至以为她会是the last girl。

而在随后的近身对抗中,她再度令人失望:动作调度松散,攻防缺乏层次、观赏性,角色几乎在数个回合内被迅速压制。人物前期的行为铺垫全部失去意义。我本来期待一场至少具备基本拉扯与对抗感的交锋——哪怕能猜到到她会输,但影片却选择以极快的节奏结束冲突,仓促而廉价。

作为一部无脑血浆片,它甚至未能提供连贯的感官体验。这一点反而比逻辑漏洞更难以接受。