循环恐怖片,有没有搞头
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豆瓣原文 ↗“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!罗拉快跑也是一样的。果然灵感女神会眷顾我们的!” “上帝保佑!就这么办吧” 这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。对,所以你们的主角必须是一群年轻人。 “上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?” “绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!而且结局并没有人死亡。” “那,就不是鬼屋类型的片了啊。” “哈哈,没错。这是陷入困境。你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。” 编剧开始累计素材。创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。修改完直到研讨会。 “你们也发现问题了吧?但没办法,我们尽力了。” “哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?” “喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!用事!” “没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。还有还有,这次,就不用黑人了吧。” “上帝保佑!” 咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶) 反派又死于话多?拜托,应该有别的解决办法吧。 优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。(给我相同的,但要不一样。老实说,做到了) 缺点:百分之八十的双重魔幻。观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了? 比如,我是说假如。是一个人在玩游戏呢?最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。 女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?