我没把它当成一部恐怖片来看待,虽然主角的心理创伤引发了降神会参与者的痛苦,它让人思考不必要的经历对未来产生的负面影响。片名字面意义是生者对死者的访问,背后蕴藏着心理受创的人更需要多和身边人交流,否则很容易陷入螺旋而下的抑郁当中。btw:一切游戏都应当绝对遵守年龄限制和时间规定。
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最大的美德是简单,核心隐喻本身足够有力所以无需太多点题和情节补充,主角塑造也很成功,让电影不至于沦为gen z常见隐喻的大汇编。令人失望的反倒是技艺层面,新东西不多,呈现bad trip的方式行活感明显,jump scare、蒙太奇段落的创意乏善可陈,声音设计看似抢戏但实际上只是音量足够大,根本经不起细品(甚至可以称得上糟糕) ,所有这些加起来可能还不如开场设计普通但悬念迭起的长镜头奏效,很难跟山姆雷米媲美。
目前为止2023年我最喜欢的horror movie,very effective
笔仙碟仙澳洲版,拍得像部禁毒宣传片,特别有教育意义。青年人碰了成瘾性的东西,没有好下场,未成年人更要警醒。
被女主气到肝痛
拥有恐怖电影重要元素:stupid teenagers
她一直都是那只无助地等待救赎的袋鼠。
真的是目前看过的最差劲的一部A24电影,虽然说恐怖片很大一部分都是一群不作死就不会死的人们在推动剧情的发展,可是这个也太奇葩了吧???那是手模其实挺搞笑的,低俗让男的和🐶亲吻?看的生理想吐🤮,整个剧七八糟的剧情,我还以为那个受伤的男的真的去了一个什么空间,女主会把他救回来呢?女主舔脚趾头也把我恶心到了🤢,这导演太恶俗了吧?浪费我人生宝贵的时间,后悔莫及!!!
Riley就是给人一种经常会被鬼上身的感觉
现在a24这么良莠不齐了?真的不明白这种恐怖片存在的意义
所谓elevated horror和传统追求浅尝辄止单纯官能刺激的恐怖片最根本的区别除了显而易见的作者风格审美,就是让类型框架退居其次作为叙事装置,真正勾起现实意义深层恐惧的普遍心理病症反客为主成了所有鬼影的诱因和宿主。本片延续过度滥用的青少年试胆召灵题材却能令人耳目一新的关键在于,在不需文本二度强调的成瘾机制所覆盖的孤独感的隐喻本身已不言自明的前提下,同类平庸之作中用来说教点题的累赘篇幅都让度给原始惊吓来执行最震撼的寓言启示,从而甚至部分回归了该类型尚未被工业配方全部夺舍的原初本味。通过某种老套却有效的尾声反转,惊悚余震的绵延不绝从献牲角色的置换传导到观众扮演的观看行为主体,而怨灵上身这样的滥俗桥段现今正是必须经由一系列严格的同意守则才能达成,现实中的许多默许的暴力社交潜规都应为之汗颜。
相当ok的恐怖片,在豆瓣评分6.3,行吧我祝你瓣成功
下次不要光傻站着说stop stop stop 了…
是我们熟悉的笔仙碟仙设置,用欧美青少年恐怖片的形式打开,依托的还是一惊一乍的恐怖技巧和桥段,却在主题表达上再上了一个台阶。鬼手召唤来的是恶鬼?或者恶鬼只是每个玩家内心深层的欲望投影?女主的问题来着家庭,还是她自己?它比前段时间的爆款恐怖片《危笑》高级,就是来自这一层主题的延伸,借着鬼手转向了更开放式的结果,带出更深的恐惧,而不是了结故事线。
很难共情,主角蠢是真蠢啊,结局蒙太奇拉回一分
一个半小时的恐怖片看出了两个半小时的感觉,给我看困
不用蠢货就没法推进剧情是吧
年度恐怖片。 目前在电影院里看过体验最爽的恐怖片。 恐怖美术效果一绝,音效一绝。不常规非模式化的剧情,像独立电影一样的叙述。电影结合了很强的心理恐惧和视觉听觉感官恐惧。视觉方面恐怖元素含量其实很低,但要么不出来,一出来绝对王炸。 我看完后不停和朋友一直重复的评价就是:sooo fucking intense.
这个是谁给起的中文名字???女主确实是典型的no zuo no die但是动机也不是不能理解,所以我心情很复杂的看完了电影。这部片子比较有趣的地方在于,在我屏息等待被吓的时候,居然没有吓人场面出现!!!影院音效给电影加一百昏。是很完整看完很舒服的电影。而且开场节奏非常快。话说,那么多人玩这个游戏玩了那么久,女主不会是第一个上鬼神的吧。。。
3.5,些许不够尽兴,但实在是有够evil,真的感觉好久没看到片子能这么“歹毒”了,对跳吓的使用也很有趣,作为两人的首部长片非常惊喜!(很喜欢依偎着身体睡觉的小设计)新片搞快