挺好睡的,睡一觉醒过来也不影响看后面的剧情,每个角色的死法千奇百怪,所有人死前都呆若木鸡,都怀疑杀手是不是自带眩晕和降智的魔法攻击。。。😳😳😳
暴力本性 · 全部短评
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转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。
血腥度倒是够的,断肢爆头割喉穿膛一个不少,但总体还是挺无聊的。听说导演最初是想以Jason为视角翻拍Friday the 13th,但版权没谈拢,于是变成了独立的砍杀片。对于Jason来说,变换视角会给人耳目一新之感,但对于不知名杀人狂来说,大量的跟踪镜头对于塑造角色并无太大帮助,反而减少了jumpscare。结局更是莫名其妙的平淡。如果杀人狂突然转身杀了摄影师电影就能提上一档次。
观感就是“国家地理摄影师有个slasher导演梦” 风景拍得挺美,其余一坨翔。湖边游泳戏俩演员台词说得一股AV感。变态慢吞吞砍人的时候其他吃瓜群众都不带跑的。结尾冗长且不明所以,感觉导演实在拍不下去了,又怕观众无聊,于是就给大家讲个熊的故事吧。以后这种空有概念毫无执行的片子还是算了。
电影证明了Slasher类型影片真的不适合以杀手视角展开。青少年扯皮,主角犯傻的元素全没了,虽然都是吐槽最多的元素,但是没了这些元素还真难撑起来类型电影。电影有些虐杀方法很棒,也是个大胆的实验,肯定有很多人早就想试试以纯粹杀人的视角拍了。虽然无聊但是鼓励一下吧,毕竟这次实验的失败以后类型会越来越少
没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和美感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。
第752个想看的豆友。 迷人的背影,永远都是在森林里不停的走。杀人也是狠准快。起初还以为永远看不到他的正脸,当他把面具摘掉的时候,噢,我的老天!真是一张标准的丧尸脸!(16:55看完)
能把一个连环杀手拍的这么无聊也是没谁了,电影大部分以杀手的视角拍摄,行走犹如NPC。
Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去; 原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。
蠢蠢的男男女女,不精致的假肢断臂,老套无聊的故事情节,组成了一部不太难看的电影,作为血浆片来说够了。
大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。
怕听音乐的胖子着凉送他进屋去睡,教泳衣妹潜水闭气,帮瑜伽妹伸展筋骨,还替护林员分担伐木的体力活,再苦再累也不后退,只求别再拿我吊坠。
很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加油站站在那边聊天,凶手一点点走过来,超级不带劲儿......要是炮灰们满场乱跑,滋哇乱叫拿了很多武器,被追着跑才爽(。想起我被屠夫往死里追,队友在旁边干站着看的回忆,比这刺激多了(昏厥)。
好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?
这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpg游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦?
稀巴烂,就玩个第三视角的虐杀主题,就完全可以没有故事依托吗?节奏温吞慢悠,靶子们呆若木鸡毫无行动力,装傻充愣睁眼瞎,本质还是无脑杀戮,但这个全程跟拍恶魔的单一手法,真的闲出屎的烂创意,无聊与困意不绝,两场用皮套模具的肢解场面,不配给《致命弯道》提鞋,假的不忍直视,与有一阵子好莱坞热衷的青春虐杀片并无二致,只是这回摒弃废话连篇无关痛痒的感情线与三角故事,就是满树林子找人头,也没有过多的预算提供过多的花样视觉刺激,所以观感极其廉价与平庸,编剧思路匮乏的让人惊讶,用AI尽情抖机灵玩反类型,都憋不出这泡大的。★
恐怖片的Boss带你的眼睛去旅行的一部影片。原来绝大多数恐怖片里boss的登场的时间是有限的,而本片把第一视角转换为boss时,就只剩下一招了,就是把有限的时间化为无限,也就带来了大量第三视角的跟踪呈现以及大量的空镜头,我的观影感受有一度跟第一次玩儿寂静岭时候的感觉类似了,捡武器拿道具上装备真是样样不少。也是因为视角切换之后导致的重复反复节奏,需要观众耐着性子来欣赏本片,所以很多观众是不买账的。不过这个形式的恐怖片是一种新的尝试,非常值得鼓励。
这么粗制滥造装文艺的片你和我说最恐怖?那不如有点剧情来得痛快,无聊的让人快进,道具廉价地一批。这不是典型的空有噱头概念却没任何一点实质的体现?
导演哪里随便找的朋友三四执着两个dv三脚架拍啊…既不吓人也不好看,叙事几乎没有,演员们好出戏,镜头好无聊。唯一值得肯定的是特效妆。很适合催眠用。
80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。