老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )
暴力本性 · 全部短评
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6.3这片杀人狂一半时间在走路
选择了极端的形式,却无法贯彻到底,数次本可避免的视角变换让人觉得“何必呢”。 并非一无可取(例如结尾final girl的逃亡、与另一位final girl的邂逅),但误以为自己可以用虚假的slow cinema外壳重新发明轮子、调转视角就能解构类型,未免太想当然。
静下来然后让观众看看画面,动心思乱想一下然后暴露更多逻辑问题吗?要么你慢下来可以更好塑造一种压迫性诡异的氛围也挺好啊。真的很拍得很奇怪,希望别发扬别效仿。
纯纯噱头电影,本以为是很强烈的那种虐杀片,没想到挺烂,跟过家家一样。
森林、湖泊、鸟鸣,影片极力刻画自然景观让所有暴力、血腥发生在其中,就像是影片刚开始捕兽夹旁的动物尸体,一切看起来又充满合理和自然。
很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下
第一人称砍杀,但其实主要也只有赶路第一人称,倒是有点喜感
一场杀戮极具创意
平和优雅 没有嘈杂的尖叫 只有一个仍会沉迷钥匙扣上汽车玩具的大孩子 他移动慢吞吞但下手快准狠 非常反差萌 再加上复古可爱的特效道具 形成一种莫名的喜感。 人物背景着墨不多 但已经构建得相当完整(尤其是历史上第二次屠杀) 高效建立起人物时间纵深。视点转换后 夜林虫鸟声和砍杀声加强混合为背景音 颇有《德州电锯杀人狂》的味道。皮卡上的一段 巧妙生成双重悬念 其一是讲述者口中故事的悬念(故事本身及观众对于其是否与影片有关联的猜测) 其二是女生是否真的逃出魔掌的悬念(观众对于是否有反转的焦虑等待) 这甚至成为全片悬疑感最强的部分 以至最后对树丛的凝视得以将情绪延续扩散 让任何风吹草动都能带动起紧张不安。 题外话:我一直以为对护林员要从裆部劈开的 结果只是一个常规操作 可能因为模型太难做所以躲懒了吧哈哈
虽然是血腥片,偏偏许多长镜头配合着静谧茂密的森林又有点文艺气息,只是配合着杀人恶魔不慌不忙的脚步以及百发百中的丢掷能力、和奇奇怪怪的死法就很恐怖,特别是最后女主被救治、而她死死的盯着树林时,视角换成了女主的视角,绿意盎然的森林变成了藏污纳垢的诡境,着实证明了恐怖是自己吓自己的原理。影片的道具做的都很好,第一个被切掉一半的脑袋和最后一个锯的头都很真实,但以上帝视角观看被石头爆头的道具最真实,应该结合了特效技术。
搞的太沉闷了,不过确实有两个记忆点,俯拍大石爆头,脑袋从肚子里面掏过来
对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。
纯粹为了制造血浆而做的电影。只有感官刺激,还做得特糙。但凡多想一想这个电影都看不下去。但话说回来已经很久没看这种类型了,是拍得少了还是我看的少了。
从杀人狂魔的视角来展开故事,这点子确实有点新意。但结果证明,别人不用这个点子确实是有道理的。当引导故事的角色全程都几乎没有表情、没有对白、甚至也没有正脸时,那就只剩下无聊了。看到最后,我都已经搞不明白,我这看的到底是一部恐怖片还是一部徒步纪录片了。
把屏幕比例画面质感色彩摄影做的再复古 也掩盖不了十足烂片的本质
7.1分,解构性质的实验性质电影,导演是有点水平的,只是太剑走偏锋了。imdb上也没及格,mtc上过了60分,不过估计是有鼓励因素在。这种实验类型的电影真的是拍一部少一部了,主流观众认为导演脑子有问题拍这种东西,真正的受众就那么几个,吃力又不讨好。
怎么会这么无聊,感觉导演也不知道自己在拍什么
倒数第二个镜头堪称全片最佳。这就是恐怖片的“走走停停”(走走20min 停下杀人1min 继续走走走走走……很多镜头设计得可圈可点,对比同类产品还是有可取之处的
5.1_暴力本性 In A Violent Nature (2024),历经了几个2B青年半个小时的絮絮叨叨后,一个怪胎以第三人称游戏视角步行穿梭在森林草地花朵,经历白昼夕阳月下慢腾腾一路杀戮,道具逼真尚可,杀戮方式和血腥程度还算有看点,但剧情冗长无聊且超慢节奏。