如果说无星之夜的亚总视角和二人相遇有情怀加成,那么这部暮色黄昏整体表现非常平庸。又是分成两段剧情,先是刀剑神域之在地下城寻找遗物是否搞错了什么,然后是别踩蓝线之巨神兵boss战。可怜的鼠鼠被杀来杀去,亚丝娜彻底成为桐人的附属,包括但不限于:幽灵好可怕武器被抢了桐人君快来救我呜呜呜;明明桐人君是为大家着想,为什么他们都不理解你呜呜呜……米特的形象也一言难尽好像有点傲娇成分,前有你们打架我不去桐人我讨厌你,后有危机时刻还是来了拿到旗帜拱手相让,就很矛盾。结尾的PK杀手仓促多余,强行把护身符回收利用。硬要说亮点反而是井泽诗织配音的阿尔戈,胡须和オイラ自称出戏娜娜奇。简而言之,既不够甜也不够险,感觉他们真的在玩游戏,没有上部绝体绝命的紧张感。卖情怀应该选择无星之夜。
刀剑神域进击篇:暮色黄昏 · 全部短评
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女性主义视角看全是不适
这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。
好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】
剧情薄弱,boss战很不错,影院拉刀光视听体验3.5
打戏设计一般,叙事节奏很差,老粉除了看看美如画的亚总以外,剩下也就图一乐吧。
如坐针毡,如芒在背,如长针眼
这么普通的故事取了个这样夸张的名字
难看的要死,像在坐牢。看一半溜了
就是这个味儿!
mito酱,异性恋漩涡里面姬佬的寂寞啊~
能无聊成这样我是没想到的,这种剧情还一直炒冷饭贩卖情怀,其目的除了圈钱我想不到其它。亚丝娜的人设可以崩成这样是我更不能忍的,两个剧场版下来差不多把我对她的喜欢给败光了,只有不断劝自己说自己喜欢的是tv版的她,才能勉强区分开来。其实桐人也差不多,几乎也已经没什么好感了,所有角色的人设能被作者自己给毁了我也只能表示佩服。细想一下,其实两星都给不到,毕竟101分钟的时间被浪费掉也怪可惜的。
作画是真的精美,无他。
要打戏没打戏,要颜值没颜值,要剧情没剧情。SAO在序列之争尚且有点上进心,不知道是不是因为UW的商业失败,现在只会在艾恩格朗特固步自封,这系列眼看着到头了。桐人一个独逼居然会在意没人邀请自己过除夕,亚丝娜只会哭哭啼啼,人设大崩。五楼boss的场地设计很有意思,是为数不多的亮点。只是掉落的给同伴上buff的令旗怎么看都像白贞德的“吾主在此”,boss是你吗元帅?
陪朋友去看的。虽然打斗一通光污染,虽然情绪全靠音乐带,虽然亚丝娜依然只是被英雄救美的对象,虽然结构依然像是tv总集篇而非正经电影,但既然初衷也不过陪朋友去看,那体验其实还可以。各种杀必死镜头点到即止,反正是服务于粉丝嘛,也不寒碜。
7分,这里的亚丝娜应该还是并未完全成长起来的设定,但这么哭哭啼啼的确实有点过分了,我个人认为这并不是为了刻画人物的成长,而是为了取悦某些宅男观众,但说实话即使是宅男也不喜欢看到自己喜欢的女性角色总是需要人去救助。或许是在电影院里观看的原因,感觉打斗更爽了。我个人认为第一部和第二部差距没豆瓣评分那么大。
初心保持的一部剧场版,撒糖向。
非常典型的八分作品。动作作画和配乐偶然有惊艳感也就仅此而已了。大屏幕上看了肯定不亏但是也不是那种非常值得一看的作品。2023年真的到了,但是没有脑后插管,甚至VR都没有普及,而MMO已经衰落很久了。
基本就是TV动画的制作规格,甚至连演出方式都是白开水至极的站桩大头贴正反打对话,就真的……完全不配叫做剧场版电影啊?除了最后BOSS战的机制设计的确实有点探索乐趣之外,整部片子给人的最大感受就是俩字:“无聊”。 而且其实我就很纳闷,明明号称是以亚丝娜视角展开的故事,但为何能将女主塑造的如此落后时代呢?2022年了还整这种一哭二闹三上吊的人物性格,就算是想展现从依赖他人到彼此相守的转变,但用得着这么软弱化吗? PS 恶趣味的讲,整部电影唯一让我笑出声的地方,就是亚丝娜和米特在那里打情骂俏搞百合贴贴时候,隐藏在背影里偷听的桐人那尴尬纠葛的小情绪——这何尝不是一种背德感呢?
前面挺好睡的,打石头人boss被吵醒了,吵的脑仁疼😣屁话太多了,亚斯娜找米特我睡得可熟了