一片嘻嘻哈哈的乱笑
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豆瓣原文 ↗一句话点评:在把所有的童话元素都颠覆之后,《怪物史莱克3》讲了一个真正的童话。
像梦工场这样有执著精神的出品公司是值得敬佩的,毕竟不是所有的动画片都能经得起这番折腾。很少有电影能连续拍五部,《星球大战》的完成历经了二十年;《夺宝奇兵4》也是在哈里森·福特几近垂暮之年的时候才敢出动;《加勒比海盗》三部也就是基于捞一笔的心态才完成的。还没有哪个动画片有如此生命力,尤其是当他们不给孩子讲美丽谎言的时候。《怪物史莱克》打算拍到第五部,还有那么多的耳熟能详的童话可以拆穿吗?
第三部的史莱克终于扛不住了,表面上是用反派人物的复兴作乱当事,实际上描述了一个真正的童话世界和王国。亚瑟王平叛的方式虽有别致,但骨子里却还是老掉牙的道理:“还你真我”。一个富有哲学意义的话题又被浅显的搬到台面上来:性格决定命运?并不是说别人认为你是孬种或者坏人,你就真是孬种或者坏人。你是什么样的人有你自己决定。这个别无数父母重复了一千遍的安慰言语成为亚瑟平乱的喜剧性转折点。整个剧情的安排远远没有白马王子在酒馆里的话富有深意和煽动性。史莱克越来越像一位讲着干涩道理的老师,用真理照亮我们的心灵。只可惜故事情节并没有像他的道理一样亮丽。
如果说《怪物史莱克1》走的是颠覆路线,那么从第二部史莱克电影就已经开始说教了。第三部中包含的道理之多,矛盾之复杂是前所未有。前两部仅仅局限在长相对爱情的重重考验上,到了第三部,麻烦的事情突然多了起来:王位继承权面临着坏人们的威胁;被父亲抛弃的亚瑟需要摆脱孬种的阴影;要成为父亲的史莱克,需要学会承担起父亲的责任;甚至还有公主们不再等待王子们救助,自我觉醒的号召。这么多的元素和道理其实完全都可以独立成章,却在一个寻找与发现,牺牲与营救的古老框架中一股脑儿全被灌输了进去。吊足了观众的胃口,却解释的并不完整。
“亚瑟被抛弃”是事实,还是另有原因?“史莱克的父亲恐惧症”究竟是害怕自己不是个好父亲,还是本能的害怕自己的生活一去不复返了?最主要的两个故事内容,导演和编剧都给出了模棱两可的答案。我们从亚瑟在学校中的生活状态中知道,亚瑟的确是生活在一个所有人都当他是白痴的环境中,从他们在法师那里做体味灵魂的法式的情节中,我们也发现了“被父亲遗弃”对他加深了他“失败者”的受挫感。亚瑟最后的表白似乎在说“并不是别人说我是孬种,我就是孬种,我自己觉得我是强者就足够了,我自己觉得是强者就能够成为强者。”话很漂亮,应该博得掌声。这跟“被抛弃的”心理阴影有必然联系吗?
史莱克在船上的梦,估计每个即将做父母的人都做过。孩子出现在婚姻当中,首要的恐惧就来源于“二人世界”的绝对终结。后面几个公主的聊天内容似乎也在暗示这一点。但是清醒史莱克和驴子的对话,以及开导亚瑟的话语又使我们觉得,史莱克是在担心自己不能成为一个好父亲,一个孩子的榜样。也许这种兼而有之的莫名恐惧很合乎现实,但是片中并没能把它的那种浑然一体表现出来,完全像两个史莱克在担心两个不同的问题。
这种混乱模糊的心理表象使整部影片没有协调一致,缺乏必要的和谐。几条明线也好暗线也罢的情节并不能在一个故事中相互产生那种由此及彼的影响作用。亚瑟王的剧情、史莱克的剧情以及公主菲昂娜的剧情都是互相割裂的,中间不存在交集,自然也没有相互的影响。似乎三个人生活在三个世界中,在最后大家相聚在一起的时候,各自突然就以全新的姿态和心理迎接新的生活。
当然最后,很久很久以前的国度终于迎来了他们幸福的生活。亚瑟王对坏人们的说教似乎给了所有人以信心,让人们可以随心所欲,成为你想成为的人物,做你真正想做的事情。这样的结尾童话味道最为浓重,几乎能够成为所有童话的范本。尽管这个世界中没有英雄美女的传说,没有魔法变幻的情节,但是那种人们各得其所,各司其职的理想化境界,最能让孩子们安心的睡个好觉了。
至于生活,醒了再说。