返回 僵尸100:在成为僵尸前要做的100件事

感谢你不成熟的呐喊

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刚看第一集就写评价不是个好习惯,我尽量是最后一次。

但究其原因,这一集确实震撼,太令人惊喜了。我甚至觉得,即便没有后续剧情,只是这样一个二十几分钟的小短片,我也可以得到充分的满足。

这两年来,社畜的话题作品不断,成为了继异世界以后兴起的又一波二次元红利。放在繁杂的众多作品里面,我认为这一部的批判是非常直接的。

所以比起较早的《职场小烈》之类的作品,更让人畅快许多(至少第一集是这样)。

但这并不是说这一集的表现是没有问题的。虽然在分镜、各种动画形式的混搭、千变万化的转场设计上都下足了功夫。但其实,还是存在很多笨拙之处。

比如,片头电影里从直升机落下的僵尸,和片中男主开始跑酷后坠楼的僵尸。其实可以做出呼应的效果,但是却不明显,而且第二个僵尸给人的第一反应是“男主又从楼上跳下来了?”,结果定睛一看不是,这种容易误解的画面会打乱观看节奏,要慎用。

然后彩色的血液算是整个作品里最为激进的一个尝试,冲击力十足,把整体的情绪都带出来了。但不可否认,又有一些突兀,而且同样容易造成混乱。比如后面社长僵尸吐出和打滑的液体,理论上来说,剧情在这个阶段,画面上的液体不管颜色,应该都是血才对,但是大家的直观印象很难去这么想。由于这种困惑,这一幕的冲击力是有所折扣的。

当然,这个剧情一开始在设计上就非常收敛。作者在一方面,将加班压榨员工的情节描写得非常极端(主角这种加班烈度应该很少人体验过),一方面,对于报复环节的描写却又是相当温文尔雅。对着僵尸化的老板鞠躬道谢,对着僵尸化的恋情立正表白,这其中传达出来,更多的还是主角的令人心疼。

但僵尸百分百的情节设计里面所蕴含的,是日本整个文化的特性,也是这个作品未来的基调。对此,我表示十分尊重。

然后,对于主角身体能力的设计,也是一种笨拙。从结果来看,很多人一下子就被这种专业级的跑酷和体能拉出戏了。其实在这里,用一些具有真人特点的描写,更能增强共情效果。

比如,在逃命的路上,即使缺乏运动的肺快要疼到破裂,即使久未加速的心脏随时就要停跳,即使老化的肌肉和关节都在发出吱吱嘎嘎的悲鸣,但自己的心情却是无比地自由和舒畅。这样的描写可能会更适合大部分人吧。

另外,如此优质的画面可能依旧出自于一帮正在被压榨的人——这样的事实,细想之下更是加深了我的感触。

【更新】

今天重看了一下第一集,果然第一眼的震撼效果是很重要的,这是那种反复观看价值不太高的动画。因为还是如我之前所说,一些细节方面的打磨不太够,毕竟包括彩色画面的很多表现手法都很实验性,不太能做到完美。如果要做个对比,比较理想的成熟形态应该是《蜘蛛侠:平行宇宙》系列。要做到那样还需要很多磨练。

不过同时,一些别的细节倒是在重看时凸显出来了。比如我觉得最神来一笔的其实是——主角看着电视中对于黑心企业的报道,喃喃自语地说:“在黑心企业里工作,看上去好惨啊”。而他当时却没法立刻和自己的企业联系起来。

估计那一幕出现的前几分钟里,屏幕前很多观众都在说着:“主角好惨啊”、“孩子,不行咱就辞职吧。”之类的话。但是,让这些观众回顾一下自己呢,我们平时的工作又好到哪里去了呢?这不是五十步笑百步,而是实实在在的认知脱节。

这一处,对大众的心理描写实在是太过真实,我认为是本集最大的闪光点之一。

【再更新】

刚打开第五集,准备弃了(可能是之前对《乒乓》先入为主印象太好的关系)

对第一集的评价不变,但作品的不成熟真是越来越明显。彩色血液成了一个累赘,明明不需要的地方,也在不分场合地使用。早期惊艳的转场技巧(例如眨眼),在重复使用下显得黔驴技穷。而人物描写、情绪起伏……都实在是拖沓了些。有一种……制作组缺人在后面抽鞭子的感觉。

如果说《我推的孩子》的后续质量跟上了第一集的80%,《僵尸百分百》基本上只有30%

只能说可惜了……