那我觉得还是我上次在ikea里迷路绕了半天死活走不出去的经历更恐怖一点。
后室 · 全部短评
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电影成片其实还是概念先行的加长短片,不过后室自带的诡异与荒诞让它不可能是一部失败的恐怖片
巨难看无比,故弄玄虚浪费这个概念,如果亮点只有手持还费那个老劲拍长片干嘛直接看油管就得了,你说是军备竞赛实验品我都更愿意相信了最后居然落到中登危机
实在难为导演要把 15 分钟的概念拍成两个小时的电影。当出现怪物追人的场景的时候,这个概念就变得和普通二流恐怖片无异了。
美国人依然致力于把任何一个好的idea拍成无病呻吟的mid life crisis and childhood ptsd
后室是一个几乎不可拍的主题,因为所有的horror几乎都来源于模糊和想象的空白。早期互联网角落里无人问津的极低画质jpeg,指向某种千禧梦核的阈限空间,越是无形就越是恐惧,像是文学的空白,必须想象而又捉摸不住。无限的空间,像镜子反射镜子,非现实感才让人感到悬空和被吞噬。这部电影里,后室成为具体创伤原型的培养皿,Clark面对的是作为男性对自身匮乏和脆弱的反省,Mary面对的是童年母亲的禁闭,无论是哪种痛,有了形状后就变成闯关游戏,而不再是uncanny。就像一旦喊出了鬼魅的名字它就会瓦解。不同阶段垂直向下的房间,变成装置艺术,也像AI图像不断生成一百次的嬗变。男女主角的权力关系设置,对心理咨询中邀请来访直面冲突记忆和敞开的艰难过程(格式塔?)狠狠踩了一脚。摄影不错,现实部分有灵气的镜头不少。
不要看介绍,直接去买票; 很少有那么纯粹的“惊悚”了; 不要被这个分数骗。
看之前一直担心会把后室拍成密室逃脱类恐怖游戏,所以看到成片对核文化和阈限空间做了这么完整的呈现和诠释时还是非常惊喜。无论是池核,梦核还是overgrown megastructure,是低保真影像还是模拟恐怖,本质上都是互联网怀旧亚文化的各种变体。凯恩·帕森斯在《后室》中非常完整的把这种内核保留了下来,中间第一人称dv影像那段几乎是微笑着看完的,心里暗自感慨:“这样的电影就要让互联网出身的Gen Z拍啊,这家伙简直太懂了lol。” 那段餐桌对话几乎也是对这种美学的批判性解释。阈限空间产生的不安感很大程度上来自于认知错位而产生的恐怖谷效应,而这种认知错位不仅是空间的不匹配,也是拥有无限创伤和美好的过去,和只剩下悔恨和无力的现实之间的错位。
一个绝佳的物理穿模高概念恐怖空间,结果被诸如“人物刻画”、“创伤前史”之类编剧惯性给毁掉
2026最佳恐怖片 梦核,诡异
自我即地狱,所有未被处理的创伤将永远滞留在此地无限增殖。
没头没尾的,我是来看恐怖片的,不是来看你们在心理阴影的具象化艺术展厅玩密室逃脱的。
最恐怖的是后室的灯是男主交电费
实在是不懂这个低分是怎么打出来的,好看得我全程屏息
恐怖程度比不上明天上班这件事
“你的心有一道墙” “但我发现一扇窗”
这部电影自己倒更像后室:小年轻凯恩上传了十年油管短视频之后决定干票大的,请来了切瓦特后梦到哪段拍哪段,家具男的中登危机、咨询师的童年阴影、白大褂的科学研究全都一勺烩,什么都没讲,好似什么都讲了,杂七杂八放在那里你就说后不后室、深不深刻、天不天才吧!远看像电影,近看原来是把几十条短视频编在了一起。你要说这就是梦核,那我自己躺床上两眼一闭就得了,哪用去电影院瞪这两小时眼睛?
这到底演了个什么呀?说恐怖也不恐怖,说悬疑也不悬疑,说剧情也不剧情,说特效也不特效。而且还没头没尾,这到底拍的意义在哪?
@ Broadway Cinematheque|文本太薄弱+视听太缝合怪了。也许2022年做短片还新鲜的元素四年后已烂大街……还有就是第一次感到电影滞后于同类游戏。这能成爆款除了营销用力就是欺负电影观众没接触过恐怖游戏的太多了。连我这种偶尔云过一些恐怖游戏的人都既视感max导致前半一丁点惊喜都没有(拿个DV进入封闭空间透过DV视角看东西怪物来了追逃啥的去试下《逃生》系列呗里头啥要素没有啊,建模换个黄墙纸三维迷宫堆点不和谐诡异梦核要素这不都很常见的东西了……然后女主母亲进精神病院那儿的配乐直接就是The Caretaker……而且TC 2019年有张album封面和本片room的视觉风格高度一致令我非常疑惑。
挺好的,本来后室,梦核,伪人的设定就很有趣,很难搞的不好看。但是。。。为什么要加那段中年男人的崩溃剧情。。。奇奇怪怪的女主设定倒是不错的。