没想到这么难看,其实题材是挺感兴趣,不过拍出来就又尬又无聊,还不如搞刀剑神域那套,给多一星老戏骨和几条女都几靓下,这种偏中二还得要日本来搞...
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6.5/10 金臂童一出,誰與爭鋒。
阿will真係好得意,同管理員對比起身有種木訥反差0×妖艷直男1嘅感覺,幾場對手戲都好適合大做特做…… 但係除開阿will嚟講冇乜看點,遊戲設定甚至冇試玩毛嚴謹已經係大忌,整體睇落嚟呢套識打機不如識做人的老屎弗邏輯多少都同題材主題背離同令人火大(第二名都有獎金都唔使咁賣乜雖敗猶榮中六合彩㗎……),同論賣char不如畀蘭姨上場打鳩D____好過搞功夫片情懷但係冇乜角色魅力硬賣的創作邏輯都好傳統好香港好天下一aka老掉牙。為阿will加1星,蒽然之後點解第一週小卡特典冇阿will……
很中二很老土的故事,尤其邦少游戏里的角色演绎😂邦少的转变刻画不够深,但武打和特效的确也是亮点。Will这部表现一般其实,也是剧作没给什么发挥点,手伤的线应该是被删了很多,不过看到短评里这么多夸will的很惊喜,原来我们内地这么多人喜欢他吗🥹意外又开心(以为糊到没几个人认识来着🥺
26/9/2025 @ 皇室。演員同視覺特技拯救左劇本 // 故事公式套路就算啦,但最大問題係好多設定開左個頭就冇再講落去 // 林敏聰雖然收斂左但依然係全片最搶眼,yan b真係好gfable,will老老實實冇乜位可以俾佢發揮
简单的故事线,轻松欢乐的喜剧,业余男女老少电竞团队逆袭的故事。父亲对看似不成器女儿的欣赏。人生到老有始终相爱相知相敬的陪伴是好的。其实心里还是期待拿冠军的爽片结局,但亚军已经是运气加持下逻辑合理的收场了。是啊,第二名又不是输了,第二名也很厉害啊
补标10.6 K11 art house
貴有貴拍,平有平拍,重要是有一顆玩樂的心,拍電影也可以很好玩,將戲中人對於打機果種不分男女老幼、不分階級的愛、喜悅和不甘,渴望變得更強等情緒傳遞出去,如何讓觀眾也認可角色從打機中獲得快樂?整部片最大問題出在導演身上(有趣的演員、特技及動作設計被狠狠浪費掉),想著教觀眾做人,竟然叫林敏聰係度講一大段道理。而且導演對電子遊戲呈現似乎僅僅停留於概念上,缺乏對基本規則或機制的講解,觀眾要進入角色的世界,便只能透過雜牌軍逆襲打進決賽這樣千篇一律的勵志故事,換成其他運動的效果是一樣的。打機/電競的主題又有何意義呢?其實由梁仲文負責設計、融入特攝思路的「遊戲畫面」開場已經告訴了我們答案:無論現實生活多不如意,遊戲裡的「我」面對的是另一個世界,能發揮自身最大價值。令人不自覺沉浸其中的「虛假」。
吴肇轩的演技虽然老派但是每一句台词都很铿锵,林敏骢为什么那么搞笑,最近咋一直在上车下斜的,从起飞前一直笑到准备降落
【TO】3-。香港電競版「以弱勝強」,目的一目了然的雜牌軍磨合團隊挑戰王者之路。雖然情節和對白的情景劇B級感撲面而來,但Happy Hour成員的每條線都意外地飽滿(邦少霏霏戀愛線插太早了,最後再萌芽還比較能接受)。BOSS講話真的很好笑,霏霏媽耳根子軟,然而就是這點好。Will的犬系笑顏完全K.O.前半的黑面,管理員感覺戲裡狀態比脆裡好點,兩人都還能更貼地。今天開始積德下輩子重啟人生能擁有Chloe的建模,今天又撞上舞挨場有見到生人嘻🤭。
作为一部本地新题材节目,还是有一丢丢老套了。但节奏还是掌握的很好。以及连着两天看打机有关题材,有一点get到看别人打机的乐趣。
都是斜路,Ush,我撑你!顺毛Will太靓仔了,YanB十万分可爱。内核差不多,但故事执行都顺畅过电竞女孩很多。
题材新颖,剧情老土,好浓的试当真味道,我会形容为试当真外壳的TVB小品内核
有点太扯了,不过又一想像被驱逐的高手那样在网吧里都能遇到几个电竞天才好像也挺扯的。港运动题材影视是有一定要找柯炜林的铁律吗不过柯炜林演运动题材又确实好帅,但这个感情线是在做什么,城邦连名字都像是一对,邦少和陈毅燊也好玩,一种叶修和君莫笑:-D
不玩电竞的人也看得热血了!
好好笑,比那出拍网红的剧好看多了
拍摄电竞题材影片,如何高效激发银幕内外的热血贲张是最重要的一环。导演梁国辉将虚拟游戏真人影像化的做法,让对垒双方有了更多视觉上的对照组,趣味性得以持续。该片最大的问题还是主线骨架太过常规套路,除了结局设定外缺乏新意。柯炜林戏好人又靓,好中意。
都几无聊
11.14金鸡影展: HK电竞题材还挺新鲜的,游戏画面做的也还不错。但是不算很细致,对游戏设定和技能都没有介绍 男女主非要恋爱也比较古早味……不过金臂铜那对人设还蛮好的,尤其是没有狗血弃赛去照顾婆婆什么的,整体处理的都比较轻松愉快 以及,我和朋友一致认为男主拿队友挡枪这个举动没有任何问题啊?!按游戏规则来说难道不应该队友主动上前挡枪吗
虽然是标准的商业片的构造方式,但依然有非常不错的呈现,特别喜欢男主的气质,对我来讲让整部影片的整体观感加分不少,做一部关于电子竞技的电影其实感觉还是挺难的,尤其是如何将游戏进行影像化呈现,如何去展现竞技者的表现,我觉得这部作品交出了还不错的答卷。