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铁肺 · 全部短评

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纸短情缠

电影院里看得太煎熬了,整部电影就是导演在自嗨,真的太难看了。

好运连连

这种高概念片子还是建议拍成短片就可以了,长片折磨自己(字面意思)也折磨观众

拔剑四顾心茫然

根据游戏改编,但完全get不到爽点,看睡着两次,第二天强撑着看完,想不到密室恐惧+克苏鲁元素竟然可以拍的如此难看,原来故弄玄虚真的会导致大脑缺氧。单一场景下的恐慌雕琢如果仅仅依靠台词和幻灯片,要么是极致的灾难化体验,比如置身于风暴中的小船,比如悬崖峭壁上(《坠落》),又或者依赖高密度的信息流(《罪人》),但本片就只有灾难,信息流也不大大方方的给,本身就欠缺影像魅力的情况下,还要依赖观众脑补各种外部环境与世界观,丫够燥的。不过,那个带有抽卡色彩的水下X光照相装置,应该是本片唯一的亮点,可以尽情欣赏安康鱼的骨骼素描,剩下的没了。整点腐乳汤子把人往里一泡,就跟我说这是末日情节,导演自编自导自演,500万美金拍这么个谜语人,我严重怀疑他的资金去向。

𝐚𝐫𝐨

小成本制作,整体粗糙拖沓,但如此薄弱的剧情能水到两个小时也是难为身兼编-导-演的一个Youtuber了 (原本的游戏就是个独立制作的半成品,除了设定有点创意,在其他方面也是一团糟)

小然Raner

5/10又无聊又长,就不能拍成短片?密闭空间塑造的还可以,让人挺不舒服的,X光摄像机设定也还可以,但没有太多有意思的视觉呈现。

张咏轩Wayne®

依托克苏鲁游戏蓝本的密闭深海惊悚,借潜艇狭舱与血海异星的设定,意图把幽闭恐惧与宇宙虚无落到实处,但最终困在创作者粉丝向的自我狂欢里。以囚犯西蒙被焊死进入铁肺潜艇开启叙事,静默神隐后恒星尽灭的末世世界观只沦为开场旁白的潦草铺垫,人类苟存的生存焦虑、统治机构草菅人命的荒诞,全程悬浮于剧情表层,没有任何落地的人物铺垫与社会侧写。依靠低清镜头、船体异响构筑的临场窒息感,被频繁直白的台词剧透尽数消解。血海之下巨型骸骨、深海未知巨兽等标志性恐怖意象,落地处理流于流水线惊吓,镜头仓促频闪、配乐刻意轰鸣,用廉价感官刺激替换原作靠未知留白滋生的深层悚栗。电影靠着博主自带的受众基数收割票房,却没能完成游戏到影像的有效转译,空有密闭深海的惊悚外壳,内里只剩空洞的类型堆砌,浪费AT-5血色洋渊得天独厚的悬疑基底。★

旺仔流奶

他有一个大胆的想法,他实现了,还赚了!值得多给一星,其他的……只能说钱都花在了刀刃上,自编自导自演自己投资没拍成网大风格、五毛特效已经十分优秀了。粉丝向强烈了一点,非游戏玩家和死忠粉勉强看完~克味多浓,全靠自我感动。

無聲不息

我觉得拍得不错的 就是前期比较慢热但后期还是爽的 可能有点挑群众毕竟不是谁都能get到这种类型的氛围片但作为油管博主自导自演的片子如此小制作做到这种程度真的很不容易了

汤姆猫

预算太特么低了,原作游戏就很无聊改成电影根本支撑不了时长。全片没有任何大场面

有心打扰

神经兮兮,絮絮叨叨;画面对眼睛很不友好;世界末日已不会成为恐慌,只会让人狂欢。

邁克爾·邁爾斯

演員演技中規中矩,攝影很出色,全片幾乎都在潛艇裏,畫面依然很有看點。影片最大亮點就是潛艇場景,製作十分真實,玩過遊戲的會覺得高度還原。主角拍黑白照片、血水滲入潛艇的細節,把壓抑緊張感拉滿,場景和特效都很不錯。 可惜影片整體不算優秀,問題也很明顯。劇情過於單薄,撐不起現有片長,更適合拍成短片。而且很多設定沒有直白解釋,背景不足,觀眾很難看懂邏輯。中段節奏拖沓,偏向遊戲粉絲的戲份較多,容易讓人犯困,幾段閃回和幻覺戲也混亂無用。 本片改編自本身沒什麽劇情的遊戲,成品這樣也在意料之中。它不算爛片,只是內容不夠飽滿,更適合玩過遊戲或了解背景的觀眾,恐怖科幻愛好者也能接受。整體節奏偏慢、氛圍安靜,需要耐心等到高潮。

网友032745

游戏明明打好了一个很好的影视化基础,可电影却还在想着把游戏的内容变成碎片化的谜语,我来看你真人电影不就是期待你把游戏内容和世界观讲清楚的吗,现在本末倒置,拍的比游戏还差,全程就看男主大吼大叫,成本低廉倒不如讲个好故事,结果故弄玄虚,也就最后的血浆船舱有些视效看头,感觉是带些克系元素,但完全没拍好。

格林童话

电影本身的意义大于电影叙事摄影的缺陷

QuiteThrilling

尊重Mark为了把游戏搬上银幕付出的一切努力,但他其实不用大包大揽的。过长的片长、过尬的台词、中段折磨人的节奏,感觉都是没有第二个人能控制的缘故。Mark自己的演技也撑不起来这个独角戏。可是也只能由他出演,不然感觉回不了本。闪光点是有的,这种vibe和阴间剧情,好莱坞那些编剧也写不出来,要是交给更有经验的人来制作就好了。如果你喜欢太空恐怖,我还是很推荐这部的。

joker13

导演一人编导演挑战传统制片制度,从制作到发行主体性拉满全包办,能力超强很执着也很成功,还得是片子本身的质量过硬,虽然第一第二幕的建置做的不够好,对于平衡封闭空间的物理狭窄和心理张力的体现,似乎经验稍欠造成节奏拖沓,同时又受到游戏原作的语焉不详以及克苏鲁的不可名状,这两种必须要保持的先行理念的影响,所以常规的故事信息传达做的不太顺畅,也可以说是“弯弯绕绕遮遮掩掩”,但其实这也是很矛盾的事,有对游戏规则的还原在先,神秘氛围的营造必然也要面临对真相的遮蔽,第三幕的揭竿而起伴随着血量猛增做的也很提振,如此简陋流程才一个小时的游戏能改编的这么丰满已经很有意思了,血海和克总的各种意向,真的有种eva“人类补完“的感觉