这是我看过最好的一部游戏改,结果是个我只云过从没玩过的游戏
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豆瓣原文 ↗鉴于游戏改电影一贯以来优秀的发挥,我去,能达到本片水平太难得了。
真人快打我没上手玩过,我没玩过任何一款格斗游戏,也不会玩。在如龙里打过VR战士,打得脑壳疼。但真人快打确实很吸引我,所以几乎每部都云过了。
不管你怎么看这部电影,必须得说,cosplay这一块绝对是到位的。但老生常谈的什么复刻外观啊招牌招式啊没啥意思,这部电影最重要的还原,就是真人快打叙事风格。大家是否有注意到,本片无论是剧本还是叙事方式都和真人快打的剧情模式高度类似,都是那种从电影剧本角度来说不复杂,搞几个戏剧冲突,引新角色到新场景,过场动画打嘴炮,然后抢左边(不是)开干,干完放战胜/战败CG。但细品一下剧本也没啥大毛病,只不过方式不高大上而已。这部电影整套思路也是这样的,完全一致,关键这么拍竟然可行。很多游戏叙事逻辑和叙事方法是完全不能复刻到电影里的,所以游戏改通常要么按电影的拍法纯原创搞同人,要么试图使用游戏逻辑然后失败。这部电影的镜头语言也高度还原了游戏游玩时的音画语言逻辑,就比如玩了好多次的站位梗,从第一次战斗就开始玩选边,然后台词也有“你选错边了”,还有过完剧情两人POSE一摆,画幅从宽荧幕转成IMAX画幅。最后邵康打吉塔娜,两人搁那二人转,试图占领左边位置,这个运镜太经典了,游戏中的标志性运镜。这些镜头语言在给观众带来游戏感的同时并没有违背拍摄一部电影的基本常识。
战斗方面打戏水平实在没法吹,好莱坞就是这个鸟样。真人快打本来就是港片粉邵氏粉整出来的活,所以从港片的角度去看,打得太差了。但是别忘了游戏本身就被戏称“假人慢打”,本来就是粉丝玩票水平,也没好哪去,套招的水平不咋地,比如像什么金字塔的群殴战还有杂兵战斗什么动作也很差劲。呃,欧美人模仿港片打出来的似乎就是这个调调,对上了。但武打水平也有高下之分,强尼凯奇的动作完全就是一坨,真的辣眼睛,而康师傅vs空佬这段就很不错了,以港片来说也过得去,就是无效的杂耍动作多了点(好莱坞武指通病),要是康师傅有踩单车那就完美了(踩帽子勉强算踩单车吧)。拜托了,第三部一定要踩单车!不过虽然武打能力有限,但电影通过大量横轴的画面,以及放大招的特写,还有很多技能的还原,cos这块还是挽尊的。
这部电影肯定不是适合所有人的。如果觉得是格斗游戏改要看精彩的武打,那可以告辞了,毕竟经典假人慢打。如果看电影一定要经典的电影叙事,不接受非主流,那也可以告辞了。
但是反过来,如果你被游戏改长期折磨,看一部就骂一次我TM为什么手贱,有这期望值在,那可太值了。而且它不是生化危机那种,以生化危机为背景,按电影的方式去拍的,这部电影拍得很游戏。