返回 超级马力欧银河大电影

4月最佳动画特效合辑

半颗草1 人觉得有用

含剧透 · 建议观影后阅读

豆瓣原文 ↗

先说结论:这片子不是“低幼”,是“逻辑直接摆烂”。

整部电影最大的问题,不是剧情简单,而是剧情没有最基本的因果约束。

——

举个例子小库巴把主角变小——这本来是个挺经典的危机设计,对吧?结果下一秒他把“变大用的武器”一起丢过去了。我当场愣住,这已经不是反派智商问题了,这是剧本自己拆自己台。

危机 → 自救 → 成长,这套迪士尼基本的叙事链条,它直接给你删了自救这一步。

观众还没开始紧张,问题已经被剧本顺手解决了。

那你让我紧张个什么?

——

再说说反派的塑造

库巴这个角色,本来是可以很好写的——哪怕你写成纯粹的暴君、执念狂,或者搞点反转都行。但这片里的库巴,给人的感觉就是:

既不邪恶,也不强大,甚至不太清楚自己在干嘛。

它在剧中,更像是患上斯德哥尔摩综合征的病人。

那种感觉细思极恐,它是——精神已经被马里奥兄弟折磨奔溃的玩物。

反派没有压迫感,整个故事的张力就直接塌了。

——

然后是所谓“热血”。

这片最诡异的一点在这:

它一直在努力制造“热血感”,但你完全感受不到。

为什么?

因为这个世界里:

* 没有真正的失败

* 没有代价

* 没有痛苦

所有角色就像一堆不会碎的塑料玩具,在那边“努力”“奋斗”“友情万岁”。

但问题是——没有风险的努力,是没有意义的。

你看着他们冲锋、对抗、呐喊,内心一点波动都没有。

因为你知道:反正不会出事。

——

更致命的是:整部片子没有“现实逻辑”,甚至连“内部逻辑”都很松散。

好的奇幻片,是可以不讲现实逻辑的,但它一定有一套自洽规则。

比如能力边界、世界规则、行为后果——这些必须稳定。

但这部片子是:

* 规则随剧情变

* 能力随需要开

* 问题随时自动消失

于是你看到的不是故事,而是一种很奇怪的体验:

剧情在“发生”,但没有“成立”。

——

最后说点主观感受。

这1个半小时,我不是觉得无聊,而是觉得“空”。

就像一群没有死亡、没有痛苦的角色,在那边无病呻吟。

它甚至不算失败的电影,它更像是——

一部从一开始就没打算拍给人当电影用的动画特效合辑。

——

总结一句:

如果你只是想看IP、看角色、看热闹,这片还能凑合。

但如果你对“故事”有基本要求,那这片基本等于——

用情绪包装的逻辑废墟。