永远不要因为外界的裹挟而丢掉想象力和童真
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豆瓣原文 ↗之前看到外网的一些批评,搞得我看之前还小小担心了一下,结果纯属多余,事实证明皮克斯永远不会让我失望。 我感觉批评的人很多都没看懂这部电影到底想表达什么,根本不是所谓的“电子产品对传统玩具的冲击”,如果按这个来理解也太浅薄太简单粗暴了,怀疑根本没用脑子和用心看电影,只是在人云亦云而已。事实上这只是故事的切入点和最表面的一层,很多人连电影主题都理解错了,还拿自己理解错的主题为标准来批判“主题表达流于表面/老套”,简直搞笑。 真正的主题直到后半段才揭晓,那就是翠丝在布雷兹家里跟电子玩具们谈论的:什么才叫真正的玩游戏?什么游戏才最好玩?不是被动接受,被网络或是社交圈裹挟,甚至为了完成任务,去玩那些拥有既定规则的游戏;而是主动创造,通过角色扮演和场景模拟,发挥想象力创造属于自己的世界,天马行空,无拘无束,自由自在。没有什么能比“创造”更“好玩”了,这真的是只有创作者才能想出来的主题啊。 它甚至让我联想到了现今AI与人类的纷争:所谓的AI“创作”只是将人类现有的数据收集融合然后吐出来的“尸块”,所以总是带着人类的影子,总是脱不开既定的规则;而人类的想象力和创造力是无穷无尽的,这是永远无法被AI取代的关键核心。只有你自己才能创造出自己想要的世界,所以,大胆地去创造吧! 而想象力、创造力、童心、天真、自由……这些从来都是一个孩子身上最最珍贵的特质。皮克斯想要告诉你:永远永远不要因为外界的裹挟而丢弃掉它们。 从get到这个主题开始,直到电影结束我都是又哭又笑的状态……皮克斯你真的好温柔啊,永远关注孩子的成长和心理健康,永远童心未泯。你就像故事里还在恋旧地玩着传统玩具的孩子,却要被沉迷电子产品的同龄人嘲讽“老套”“过时”,这何尝不是当今电影和短视频行业现状的生动写照呢?