怎么回事3越发眉清目秀了。。年少不知玩3好,错把玩3当靶子。虽没有4那么多槽点,但平庸到连吐槽的价值都没有。。剧情牵强无比想一出是一出,再这么拍下去IP真要臭了吧2026.06.19 IMAX
玩具总动员5 · 全部短评
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全部原文 · 可能含剧透
突然意识到“玩具”系列所具有的神学维度。玩具作为总体就是里的神-无限,事实上有无限生命和智慧。第三部的“草莓熊”则是神之内自相关的否定性。另外,盲猜编剧参考刘禾《弗洛伊德机器人》。电影对game和play差异的刻画,反写了刘禾。刘禾指出美国人最初引进法国理论翻译拉康jeu的时候统一理解为play而事实上拉康借鉴博弈论的时候是区分了game和play的且game的维度更重要。电影则强调了play对game的优先。智能版巴斯光年的设定仿佛就是编剧用以反驳人工智能的论据,是有意对老巴斯光年设置的对照组:它们能力强大但没有真正的智慧,只有当它们回忆起流溢在自己体内玩具-神的身份-同一性,它们才回到太一,最终作为天使出现(见彩蛋)。片中越是人造智能程度高的玩具,越接近有限者(电池不够,没有真智能)。
勉强咧嘴笑了两下,确实能感到有种没话硬聊的尴尬了。电子产品都已经普及到这种程度了,电影里才开始讨论孩子们“不玩玩具改玩平板”这样的情节,但其实哪怕是这个设定也是过去几集里讨论过的了,因为人就是会长大的,就是会被其他各种各样的东西吸引走的,不是电子产品,也可能是别的,所以本身这个立意上就不是很有新意了。整个片子都给我一种强行怀旧但仍然力不从心的心酸感,不能唱衰科技,又不能完全拥抱科技,经典角色轮番登场但又都沦为陪衬,本该被看作是“反派”加入的小荷平板最后也“懂事”地选择自我放逐,再让一堆玩具去实施营救。这是一个“人人为我”的美好乌托邦,父母万般理解,陌生人极度友善,所有的玩具都是为了呵护一个小女孩天真敏感想要交朋友的内心。都说皮克斯擅长造梦,但梦境若纯洁如斯的话,确实有点难共情了。
拍到第5部居然还没有烂尾,堪称奇迹!因为要看这个,年初就带着孩子重温了1-3。你的娃娃永远陪伴你,就像童年永不走散,哪怕胡迪的秃头和啤酒肚令初代观众唏嘘,但依然能感受到陪伴的温暖和传递。
可以说是一个番外 ~~~但不是 Toy Story 5
咱就是说,来看的大部分都是从1看过来的吧!你这样影射你的老观众们真的好吗!没有头发怎么啦啦啦啦啦啦!!!有点肚子怎么啦!谁上班没有肚子啊!你以为你还能吸到新粉吗!!哼 可怜的老粉
说实话之前几部除了第四部牧羊女的戏份变重以外,我一直对这个系列没什么共情,因为一直都是小男孩和小男孩的玩具,而这些玩具也都是小男孩,但这一次主角变成了翠丝,她对自我的怀疑和对整个时代改变的无奈与恐惧让我特别共情,还有两个小女孩的友谊,那种无法融入集体的恐惧,自己明明没有做错任何事是需要为了融入别人的小团体而改变真正的自己的排斥感,还有孩子和玩具之间的感情,那种“假扮游戏”的失去,现代人正在慢慢失去那种沉浸式的玩耍,那种用几个玩具给自己编故事的快感,而这部电影把它们都还给了我。
系列拍到第五部,已是强弩之末,虽然在迟来地直面电子时代的弊病,但只是新瓶装旧酒,不可避免地用重复的技巧处理重复的议题。但“重复”不也正是玩具的命运?重复地被主人丢弃,重复地自我拯救,重复地生生不息。它本该完美地落幕,但又迟迟不肯彻底告别,这些老古董们不断重振旗鼓投入冒险,延续着三十余年的漫长的陪伴。而长大的我们何尝不在面对重复的困境?于是总是忍不住要走入影院——那是梦境的重启键、情感的催化剂,那里永远在提醒观众故事的重要性、物的重要性,因了那些虚幻的形象上依附着我们真实的岁月、美好的记忆。走出黑匣子,就像歌里唱的,“觉悟了生命的充实,领略了友情的真挚”。
我被这个评分骗了。写的多厚的情怀滤镜能给抬到8.1????太扯淡了
避重就轻地逃避电影本来想讨论的主题就不说了,其他短评点到的很多人物塑造问题也不谈。我提一个,被黑人女孩抛弃的老玩具出场那么一次有何作用?放到老皮克斯那里,再怎么无用的角色最后可以在彩蛋里面出场一次收个尾。同样Hi-tech版的巴斯那条故事线只有在高潮戏份有工具人的作用,居然还煞有介事的放在影片第一幕?我不敢相信这是一部暌违六七年的系列作品,如果你告诉我这是一部后日谈的动画剧集赶鸭子上架改成的电影,我反而会好受点(就像之前的古古)
看得好尴尬,创作者可能也挺尴尬的。一切都很折中,很勉强,还有一股老人味。从唯物主义成年人的角度看几乎是恐怖片:平板电脑会发送并非出于主人意志的消息;好好放在桌上的东西一转眼就没了,再一转眼又出现在家里;五十个巴斯光年无人机在大马路上像马蜂群一样飞……无论多么离奇,多么违背主人意愿,都是出于玩具的“为你好”,换一个恐怖片bgm的话,家长把玩具全都烧了我都不奇怪,太吓人了这🙃。我也不知道是我老了,还是创作者糊弄都懒得糊弄了,看完甚至挺讨厌Jessie的。再见胡迪,没事儿别回来了
就为了这么点事把大家叫到电影院啊?故事严重过时、几乎不成立,且和霉霉的歌同样乏味。
娱乐性是足够的。但是三处败笔:一是平板和手机对这一代孩子影响的探讨还是太浅了;二是那个作为反派登场的平板洗白得太突兀了,给人一种不抓紧洗白根本赢不了的感觉;三是翠丝作为这一部的大女主,做决定给人感觉是感性大于理性,有一点歇斯底里。
很多小细节挺值得回味,比如胡迪也闹中年危机(谢顶+啤酒肚),还有翠丝偶然挖出前主人的时光盒子,虽然对Pixar来说都是基操。主线和《头脑特工队2》一样“白”,社交障碍、小团体霸凌很难放之全球皆准。在玩具被cancel的电子时代,“守护孩子们的童年/友情”听起来像一句公益动员口号,甚至连反派平板都会出于内疚自杀。多线叙事也不太灵,巴斯兵团起到的更像是背景板作用,现在看只觉得闹麻了。
我不同意翠丝和buzz在一起!!
剧情是无比催泪的第二部的延续,翠丝完全是故事核心。科技和玩具之间的对立只是表层叙事,里层叙事还是在讲人与人之间究竟会通过什么样的方式连接。在我看来这部才是《芭比》精神上的续作,作为双男主之一的巴斯则充当了刻板印象中的“女性”角色,只为恋爱存在的工具人(而且还是复数的)。玩具的意义在于让小朋友make-believe,字幕翻译成“沉浸感”不完全准确,更确切地说是一种拟真的能力,和剧情中出现的多种现实世界的动物形成巧妙呼应。
到了第五部,玩具被科技取代几乎是最自然的延展,比前几部的危机更致命。以前玩具的敌人是其他玩具,现在是整个娱乐生态。当孩子的陪伴对象从实体玩具变成电子设备后,玩具的存在意义是什么?电子产品和传统玩具,本质上都在争夺孩子的情感连接。《玩具总动员》的世界观里,玩具因孩子的情感投射而拥有生命,那是一种旧时代的陪伴关系。电子设备本身并不是反派,它是另一种形态的陪伴者。科技发展了,孩子长大的方式变了,玩具该如何继续存在?这是很有哲学意味的新层次。只是齐心协力帮助邦妮找回真实友谊与快乐,这条线有点太容易预测了。它应该触及更残酷的问题:如果孩子真的不再需要玩具了,玩具又该怎么办?而这个问题,未必有一个温柔的答案。
中间一度感觉要完,节奏有点乱,但最后还是力挽狂澜了,某种程度上是用《头脑特工队2》的方式续写了玩具的故事,加入了数码产品对玩具的冲击,映射现在AI对于打工人的“替代”。整个故事依然是皮克斯标准的合家欢,看到结尾还是会有感动,而彩蛋真的是很绝。
胡迪和牧羊女在一起之后,翠丝和巴斯光年也在一起了,我反对这两门亲事!!!
当她长大,丢掉了牛仔女郎娃娃,却把女儿的名字取作她。