义体相连,幽灵入网

新攻壳机动队

攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL

2026 · 25 分钟 · 动画 · 动作冒险 · 科幻奇幻

8.1TMDB · 76 人
7.3IMDb · 2,810 人
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精选短评

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喜欢的人说

SHIN JOKER

依旧是网络世界无限宽广。在人类历史已经迎来第四次工业革命的当下,攻壳系列依旧对碳基生命充满信心和热情。 科学猴用无比出色的作画和视听语言,终于帮助影视化后的攻壳机动队,走出了当年押井守奠定的肃穆阴影,开创、亦或是说回归漫画的本源,非常好。

不买账的人说

木乐

第一集的观感还行,但后面一集比一集难评,到最后是几乎完全不管视听节奏放弃治疗的程度。在剧作叙事上比不过神山,在视听风格上又不如押井守统一。很多地方有些美术设计的小巧思(例如黑客战与脑内通话),但整体下来说这些花活点到即止都有点多了。本来按照原版画风明明可以做出更激进的“未来复古”,更巴洛克更装饰,一种“用轻松状态说出雷霆台词”的疯癫状态(这明明是前几集里呈现的最好的细节部分)。但整体看下来却变成了照着画一笔一笔描的笨学生作业,拿“原作如此”来遮“没有尽力”的羞。那些所谓的“有设计过的”同傀儡师思辨桥段的视听更是土得爆炸,简直就像是对着歌来设计MV(这样看来押井守95版的“少即是多”真是天才)。唯一的好是复古的活泼画风以及Go Ghost的OP。

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Elvick

7/10 良好 只看过95版的路人,制作,演出,配乐都是毋庸置疑的顶级,但是剧情有点微妙,大部分集数看得云里雾里的,不知道原作就是如此还是剧情编排出现了问题,除了某几集比如说傀儡师那一集看到最后感到很震撼,能明白主题,其他的看着就会有一种疏离感。专有名词过多而刚开始又没有完全介绍清楚导致后面很多地方无法完全理解,当然仅为个人看法。

艾萨克阿西莫夫

还原带来稳定:不跟 1995 抢雨中形而上学,也不跟 SAC 抢单独复合的社会篇。稳定的代价是,它很难再制造一次那种认识论冲击,冲击已经被前几代用完了。// 尽管评价有所争议,但我想它至少揭示了一个事实:这个时代并不是做一部还原赛璐璐时代画风的作品就会成神作的。以前总能在b站看到一种弹幕“为什么这样的动画后来不做了”“黄金时代画风”,但事实上无论是有意地复古或者是ai创作的赛璐璐,画风只是画风罢了,神作是形式在解决它自己时代的事故,还是可遇不可求。

镜头乐园

评判并非完全基于某种对比之上…当然如果囊括对比一切会更明晰。只凭借傀儡师现身一集就足以明白问题出在哪。如果我们不太恰当地把押版描述为“高贵的单纯静穆的伟大”那么新版则处处透露出一种刻意的狎昵——并非简单出自原版漫画绘柄,而是在缺少凝滞的流畅动作中(比如OP2个少佐与线缆脱开的场景)、在填充两具义体非动态长久对视时神经网络反应的徒劳中(看似是汤浅变形的发扬光大但实则是受EVA滋养的一代对其无意识的模仿)都透露出一种不可超越性。就像画面上再满溢着尘埃效果我们也深知这不过是批量生产的背景一样,用LCD基底去复现晶体管成像效果充其量只是一种视觉高仿。矛盾不再显形于对立、过量信息失去意义,脱胎于与押版抓取的精神实质南辕北辙的当下的2029,不过是允许我们沉浸其中自娱自乐罢了。

塔塔君Minkun

漫画诞生在互联网时代之前,正如技术如此先进却还用有线连接密语,这个世界的网络有种如同织网般的原生冲动,赛博人之所以为“人”因他们在相互纠缠的织网中“运动”,比如素子、荒卷以及上层权力结构的各种利益博弈,这当中包含达成共识的对接、对抗的入侵与反入侵的链条,这些反应对世界造成怎样的微妙改变,如何注意到这些改变并又进一步作出反应,人与人在社会线缕迷宫中选择自己的线,这些行为、影响、反应就是网络本身。但,SARU版动画更热衷于掀动地平线一样的动作与形变,许多设计都为了作画的速度感而准备,但各方势力如何执行行动,又或在不明朗的世界思考自己的价值从而做出怎样的行动,这些构成政治与日常的线与网、原作中的现实主义几乎被一笔带过,宛如社团过家家一样的喧闹感被过度强调,结果就是制造了关于《攻壳》的全新刻板印象。

关于这部片

简介

公元2029年,近未来日本高度信息化,电子网络覆盖全球。全身义体化的草薙素子与巴特等人受荒卷大辅招募,组建公安九课,专门打击网络犯罪与国际阴谋。随着神秘黑客“傀儡师”现身,一场关乎人类、意识与未来的赛博朋克危机就此展开。

资料

类型
动画 · 动作冒险 · 科幻奇幻
地区
日本
语言
日语
时长
25 分钟
上映
2026-07-07
原名
攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL
字幕
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TMDB · IMDb

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关键词:赛博格