热血!本来一直觉得跟DM存在一点差距,但是最后一集实在是太打动我了!太棒了5DS!
游戏王5D's · 全部短评
本站已收录 100 条 · 全部原文 · 可能含剧透 · 豆瓣短评列表 ↗
5ds这版在剧情上严谨许多,人物刻画深刻,口糊较少且不幼稚,而且同胞的羁绊挺深
无论想不想承认,这确实是剧情最好的一部…
补。这个时间段买了星尘龙,当时比较贵的一张泛用卡,500还是800来着一张。
勉强看完了暗痣人篇,说不上精彩,但也并不十分无聊,还是比较喜欢前两部的人物设定和作画,这一部突然就没那么酷了。 之后的篇章就暂且搁置,再见了,一言不合就打牌的世界。
不骑车打nm牌啊!
剧情最好的一部
完成度最高的一部游戏王,人设也是最棒的一部,不像初代和gx我只喜欢少数角色,这部主角团六人我都非常喜欢,许多配角甚至反派也很有魅力。
看了几十集还是没办法习惯骑摩托打牌。
比十代的队友好多了
主线仍是靠着羁绊的主角团靠打牌拯救世界,但各篇由浅入深的衔接流畅(体现为回合越打越长,牌越印越多),结局收于历尽磨难的少年找到人生方向也非常动人。主角不动游星堪称历代最全面立体,人生经历最为丰富的主角,但男二杰克中二到死,出场气势十足的女主十六夜亚秋也沦为游星专属啦啦队令人遗憾。在沿袭前作使用神话传说元素基础上(如北欧三神与纳斯卡巨画),辅之以对流行文化致敬(精灵世界仿照《纳尼亚传奇》,冲突镇番外致敬《荒野大镖客》等西部片)。打牌方面,同调召唤勉强还可理解接受,但显著增加的大量带有削血效果/在墓地或手牌发动/可特殊召唤的卡牌难免审美疲劳(到结局几乎可以一回合填满怪兽区过于夸张)。高速骑乘决斗中规中矩,但三对三的组队决斗增加了不少精彩变化(使用低星凡骨召唤沉睡巨人咕咚的太阳队令人印象深刻)。
骑行决斗,义气,团结,伙伴。但,这一部就真真的游基王。
当初熬夜追着看
以下内容要求科技属玩家全文背诵:T.G.螺旋桨蛇!T.G.推进盗龙!限制器解放!等级5!校准器开启!全通!GO!同调召唤!!Come on!T.G.星斗守护者!同调飞行控制!限制器解放!等级5!助推器注入120%!恢复网络,范围修正!全通!GO!同调召唤!Come on!T.G.力量角斗士!!Clear mind!限制器解放!等级10!主推进器操控!全通!无限的力量在此解放,冲向次元的彼岸吧!GO!加速シンクロ召喚!Come on!T.G.利刃枪手!让你见识一下吧!这就是界限之外的境地!Top clear mind!限制器解放!Level max!校准器开启!全通!无限之力啊!突破时空,开启未知世界之门吧!GO!三角加速!Come on!T.G.戟炮手!
摩托+卡牌,设定新但主题没有变,不过卡牌怪兽造型有点难看。主角人设很好,没有外挂比前两位要纯度高很多。
综合来看,主角团塑造比前两部好,剧情也丰富。幸运杯篇多线叙事,信息充盈而不乱,决斗设计极好,同时兼具战斗、叙事、塑造角色的作用。暗印者篇也是多线叙事,出现了点瑕疵(如鬼柳战),不过情绪渲染、剧情张力更强了,暗印者因为地缚神的存在,个性被限制了,不过有几场决斗设计极佳(如迪马克战)。WRGP篇叙事风格大变,单线叙事,有种GX初期的跃动感,车轮战的设计都很棒,三皇帝也很有意思。冲突镇篇捏他荒野大镖客。最终篇对ZONE的塑造太好了,超出了之前游戏王的所有反派。(72dabbc)
三星半
赛道新时代
作为打牌番好到能拿星云赏吧
这部还不错,就是骑乘决斗实在是···